Gerçek Pinbahis sitesinde her zaman domaini 3 rakam takip eder.
https://pinbahis802.com
Site adresleri her zaman ardışıktır. Engel geldiğinde bir sonraki rakama geçer.
https://pinbahis802 803 ...
Gerçek siteye giriş yaptığınızda mutlaka daha önce tanımladığınız güvenlik kelimesini görürsünüz.
Güvenli Kelimeniz : güvenlikelime
09.10.2024
Her spor türü benzersizdir ve biri için kurallar diğeri için istisnadır! Web sitemiz için geçerli olan spor bahis kurallarımıza dikkat edin! Kuralları bilin, oyunu bilin! Sorumlu oynayın!
Amerikan Futbolu
a. Uzatmalar, "puan farkı" ve "dördüncü çeyrek sonucu" bahisleri "ilk yarı / maç" hariç tüm bahis hesaplanmasında dikkate alınır.
b. Bir maç 24 saatten fazla kesintiye uğrarsa, maçın durdurulma zamanı neticesinde net olarak tanımlananlar dışında tüm bahisler iade edilebilir.
c. Bir maç 24 saatten fazla ertelendi ise, tüm bahisler iade edilebilir.
d. Amerikan Futbolu bahisleri için aşağıdaki öğeler önerilir:
1.Kazanan.
Burada maçın sonucunu tahmin edersiniz. Oranlar, uzatmalar dikkate alınarak kabul edilir.
2. Toplam.
Maç sonucunda atılan toplam gol sayısı oranın toplamına eşitse, bahisler iade edilir. Aynı şey, bir takımın veya bir oyuncunun bireysel toplamı için de geçerlidir. Oranlar, uzatmalar dikkate alınarak kabul edilir.
3. Handikap.
Handikapın sadece 2 seçeneği vardır (sadece 1 galibiyet veya 2 galibiyet, beraberlik seçeneği olmadan) Handikap hesaba katılarak bir beraberlik olması durumunda, (bahis oynamaya davet edilen süreye bakılmaksızın) bir geri ödeme yapılır.
4. İlk yarı / maç.
Bahsin kazanılması için, ilk yarının ve maçın sonucunu tahmin etmeniz gerekir. Uzatmalar dikkate alınmaz.
5. Çeyrek bahisleri
Oranlar kazanan, bir handikapla kazanan veya maçın çeyreğine karşılık gelen toplam puan sayısı üzerinden verilir. İlgili çeyrekten sonra hangi takım önde gidiyor hesaba katılmaz.Uzatmalar dikkate alınmaz.
6. İlk / son dokunuşun golcüsü
Bahis kazanmak için, sırasıyla maçtaki ilk veya son dokunuşun golcüsünü tahmin etmelisiniz. Bahislerin geçerli sayılması için oyuncu maçın ilk saniyesinden daha fazla oynamalıdır, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılacaktır.
7. İlk yarıda bahis yapmak.
Bahis kazanmak için maçın ilk yarısındaki galibi tahmin etmeniz gerekiyor. Maç ikinci çeyreğin sonundan önce yarıda kesilirse bahis geçersiz sayılır.
8. İlk / Sonraki Etkin Oyun.
Bahis kazanmak için, ilk / sonraki etkili eylem / Puanlama Oyna / topa vurma, kapılar veya güvenlik karşısında ne olacağını tahmin etmeniz gerekiyor. Bir maç sona ermeden önce kesilmiş veya bitmişse, kapılar veya güvenlik karşısındaki gol, bahisler geçersiz sayılacaktır.
9. Bu verilen spor türünde, yukarıda bahsedilenlerden ayrı olarak başka sonuçlar da verilebilir.
Avustralya futbolu
a. Uzatmalar, "puan farkı" ve "dördüncü çeyrek sonucu" bahisleri "ilk yarı / maç" hariç tüm bahis hesaplanmasında dikkate alınır.
b. Bir maç 24 saatten fazla kesintiye uğrarsa, maçın durdurulma zamanı neticesinde net olarak tanımlananlar dışında tüm bahisler iade edilebilir.
c. Bir maç 24 saatten fazla ertelendi ise, tüm bahisler iade edilebilir.
d.Avustralya Futbolu bahisleri için aşağıdaki öğeler önerilir:
1.Kazanan.
Burada maçın sonucunu tahmin edersiniz. Oranlar, uzatmalar dikkate alınarak kabul edilir.
2. Toplam.
Maç sonucunda atılan toplam gol sayısı oranın toplamına eşitse, bahisler iade edilir. Aynı şey, bir takımın veya bir oyuncunun bireysel toplamı için de geçerlidir. Oranlar, uzatmalar dikkate alınarak kabul edilir.
3. Handikap.
Handikapın sadece 2 seçeneği vardır (sadece 1 galibiyet veya 2 galibiyet, beraberlik seçeneği olmadan) Handikap hesaba katılarak bir beraberlik olması durumunda, (bahis oynamaya davet edilen süreye bakılmaksızın) bir geri ödeme yapılır.
4. İlk yarı / maç.
Bahsin kazanılması için, ilk yarının ve maçın sonucunu tahmin etmeniz gerekir. Uzatmalar dikkate alınmaz.
5. Çeyrek bahisleri
Oranlar kazanan, bir handikapla kazanan veya maçın çeyreğine karşılık gelen toplam puan sayısı üzerinden verilir. İlgili çeyrekten sonra hangi takım önde gidiyor hesaba katılmaz.Uzatmalar dikkate alınmaz.
6. İlk yarıda bahis yapmak.
Bahis kazanmak için maçın ilk yarısındaki galibi tahmin etmeniz gerekiyor. Maç ikinci çeyreğin sonundan önce yarıda kesilirse bahis geçersiz sayılır.
7. Bu verilen spor türünde, yukarıda bahsedilenlerden ayrı olarak başka sonuçlar da verilebilir.
Basketbol
a. Maçın galibi üzerinde, "beraberlik" seçeneği bulunan bahisler, yalnızca uzatmalar göz önünde bulundurmaksızın düzenli olarak sunulmaktadır
b. Madde 16.1.1'de bahsedilen durumlar haricinde, maç 24 saat içinde tekrar başlatılmadan ve düzenlenen sürenin sonuna kadar kesintiye uğrarsa, sonucunun durdurma saatine göre tanımlanmayan bu maçtaki tüm bahislerde bir dönüş gerçekleşir.
c. Bir maç bitiminden en az 5 dakika önce kesilirse, bu maçtaki tüm bahisler geçerli kalır. Eğer bir maç, düzenlenen sürenin bitiminden 5 dakika önce kesilir ve 24 saat içinde tekrar başlatılmazsa, sonucunun durdurma zamanına göre tanımlanmayan bu maçta bahisler iade edilir. Maçın durdurulması sırasında bilinmesi sonucunun geçerli olduğu tüm bahisler maçın kesilmesi durumunda Canlı Bahisler söz konusu olduğunda, hesaplama yalnızca şu an sonucunun belirlendiği oranlarda gerçekleşir. Diğer bahisler iade edilir.
d. Maçın başlama saati 24 saatten fazla sürmesi durumunda, bu maçtaki tüm bahisler iade edilecek, aksi takdirde bahisler yürürlükte kalmaya devam edecektir.
e. İkinci yarı ve 4. çeyrekte uygulanan oranlarla ilgili sonuçlar, uzatmalar hariç tutulmak üzere bir araya getirilir.
f. Maçın sonucunda toplam puan sayısı oranın toplamına eşitse, oran geri getirilecektir. Benzer şekilde, çeyrek / yarı maçın toplamları için,takımların ve oyuncuların bireysel toplamları (takım veya oyuncu tarafından yapılan fazla / daha az ribaund, asist, faul, blok atış, çalınan top bahisler dahil),Maç / yarım / çeyreklerin bahis oranları, oyuncuların istatistiklerinin karşılaştırılması ve handikap / toplamların tam değerinin seçeneklerinin dikkate alınmadığı diğer pozisyonlar için de geçerlidir.
g. Oyuncuların istatistiklerine bahis yapması durumunda (daha fazla veya daha az ribaunt, asist, faul, blok atış, top kapma) belirtilen oyuncu maça katılmazsa geri ödeme yapılır. Oyuncuların istatistiklerinin karşılaştırılması durumunda (daha fazla ribaunt, asist, faul, blok atış, top kapma) , bu pozisyondaki katılımcılardan biri maça katılmadıysa, bu pozisyondaki oranda bir geri dönüş gerçekleşir.
h. Aksi belirtilmediği takdirde, oyuncuların toplamına ilişkin bahisler veya oyuncuların istatistiklerinin karşılaştırılması ilişkin bahisler , uzatmalar dahil dikkate alınır.
i. "EvSahibi -Deplasman" oynarken yalnızca o günün satırında listelenen oyunlar dikkate alınır. Satırda listelenen bir veya daha fazla maçın taşınması veya iptal edilmesi durumunda, oyundaki " EvSahibi -Deplasman " oranları iade edilecektir.
j. Turnuva kurallarına göre, beraberlik oyunu bir fazla uzatmalara kadar uzamazsa, galibiyete yapılan bahisler bir tek sayı ile hesaplanır (çekilmiş bir sonuç önermezse) diğer tüm bahisler (Oran, toplam vb.) Maçın fiili skoruna göre sayılır.
k.Turnuva kuralları kazanan kişiyi belirlemek için uzatmalara izni verirse ,beraberlik durumunda, yani iki etaplı beraberlik, tüm bahisler ana süre dikkate alarak sayılır.
Basketbol bahisleri için aşağıdaki pozisyonlar önerilir:
1.Kazanan
Burada maçın sonucunu tahmin edersiniz. Pozisyonda "Takım 1", "Takım 2" ve "Beraberlik" seçenekleri varsa, bahisler normal maç zamanına dayanarak, uzatmalar hariç, diğer durumlarda ise uzatmalar dikkate alınarak kabul edilir.
2.Toplam
Maç sonucunda atılan sayıların toplam sayısı oranı toplamına eşitse, oran geri getirilir.Benzer şekilde, takımın veya oyuncunun bireysel toplamı içinde geçerlidir.
3.Handikap
Handikap hesaba katılarak bir beraberlik olması durumunda (bahsin bahis yapılması için öngörülmüş olan süre dikkate alınmaksızın) bir dönüş gerçekleştirilir. Benzer şekilde, oyuncuların istatistiklerinin karşılaştırılması içinde (puan / faul / blok atımı / ribaund / asist ve diğer parametreler).
4.Maçta uzatma olacak mı?
Maç uzatmalı olarak yarıda kesilirse, bu pozisyonun oranları yürürlükte kalır.
5. Bir bireysel toplam <belirtilen Takım>
Burada, bu Takım tarafından atılan puan sayısının belirtilen parametreden fazla mı yoksa az mı olacağını tahmin edersiniz. Toplam puan sayısı puanın toplamına eşitse, bir geri dönüş gerçekleşir.
6. Hangi yarıda daha fazla sayı atılır?
Maçın 2. yarısının skorlanması için uzatmalar dikkate alınmaz. Yönetmelik uyarınca maçın normal zamanı tam olarak oynanmalıdır.
7. Hangi çeyrekte daha fazla sayı atılır?
Oranları hesaplamak için, maçın dört çeyreğinin tamamı oynanmalıdır. Oran hesaplanırken uzatmalar hesaba katılmaz.
8. Maçta bir farklı galibiyet olacak mı?
Maç 24 saat içinde durdurulur ve tamamlanmazsa, bu pozisyon için oranlarda bir geri dönüş yapılır.
9. Toplam çift / tek.
Burada maçın / ilgili periyottaki (maçın yarısı / maçın çeyreği / maçın tamamı), çift mi yoksa tek mi olacağını tahmin edersiniz.
10. Daha fazla / az ribaund (asist / blok) <belirtilen Takım>
Burada, ilgili takımların oyuncuları tarafından yapılan ribaund (asist / blok) sayısının belirtilen parametreden daha fazla veya daha az olup olmadığını tahmin edersiniz.
Bireysel oyuncuların maç / diskalifiye / yaralanmalarına katılmayı reddetmek, verilen pozisyondaki oranları etkilemez.
Aksi belirtilmedikçe, bu pozisyonun oranları, uzatmalar dikkate alınarak kabul edilir.
11. Daha fazla/az ribaund (asistler/bloklar/top kapma oranları/sayı /blok atışı) <Verilen oyuncuya göre>.
Burada, uygun oyuncu tarafından yapılan ribaund sayısını (asist / blok / top kapma oranları / sayı / blok atışları) tahmin edersiniz. Ekibin kısaltılmış adı oyuncunun yanında gösterilir.Kesinlikle bilgilendirme amaçlıdır. Ekibin kısaltılmış ismi içindeki yanlışlıklar veya hatalar oranları hesaplamayı etkilemez, oranlar geçerli kalır.Eğer belirtilen oyuncu maça katılmazsa, bir geri dönüş gerçekleşir.
Aksi belirtilmedikçe, bu pozisyonun oranları, uzatmalar dikkate alınarak kabul edilir.
12. Hangi takım daha fazla ribaund alacaktır (top kapma / bloklar)?
Takımlardan birinin maçı nakledilir / kesilir ve 24 saat içinde tamamlanmazsa, bu oranlarda bir geri dönüş gerçekleştirilir.
Bir karşılaştırma yalnızca turnuva satırında belirtilen maçlarda yapılır. Bu pozisyonun oranları, uzatmalar dikkate alınarak kabul edilir.
Eğer oyuncular aynı sayıda ribaundu attıysa (asist / blok / top kapma / sayı / blok atışları), o pozisyondaki tüm bahisler iade edilir.
Aksi belirtilmediği sürece, bu pozisyon için oran, uzatmalar dikkate alınarak kabul edilir.
13. Maçta kim 10 sayı atacak (Belirtilen çeyrekte / bu maçın belirtilen yarısında)?
Burada, maçın bu aralığında takımlardan ilk hangi takımın 10 (20) sayı atacağını tahmin ediyorsunuz(Maçta / çeyrekte / yarıda).
Maçın çeyreği için uzatma hesaba katılmaz.
Maçın belirtilen aralığında belirtilen sayıda puan atılmamışsa, o pozisyondaki tüm bahisler için bir dönüş gerçekleşir.
14. Bir grubun galibi (konferans / bölge).
Bu pozisyonun oranlarını hesaplamak için grubun tüm eşleşmeleri (konferans / bölge) gösterilmelidir. Aksi takdirde, bu pozisyon için ücretler iade edilecektir. İstisnalar, oynanmamış maçların olası sonuçları (verilen takım için en iyi sonuç dahil) grupta kazanılabilecek teorik bir şansa sahip olmayan bir takıma bahis oynuyor; bu tür bahisler bir müşteri tarafından kaybedilmiş sayılır.
15. Playoff serisinin galibi (En iyi -3 / En iyi -5 / En iyi -7).
Eğer kazanmak için gerekli maç sayısı yönetmelik uyarınca oynanmazsa, bu pozisyondaki tüm bahisler için bir dönüş gerçekleşir.
16. Turnuvanın galibi.
Birden fazla takım turnuvanın galibi olarak tanınırsa, bu takımdaki oran galip sayısına bölünür.
17. Maçın ilk uzaklaştırması
Sadece maçta bir oyuncu tarafından yapılan 5-6 (ilgili şampiyonanın yönetmeliklerine göre) faul sonucunda yapılan uzaklaştırma işlemleri dikkate alınır..
Teknik ve sportif olmayan fauller sonucu uzaklaştırmalar göz önünde bulundurulmaz.
18. Bir sonraki tura geçmek.
Oran, sonraki yargı / disiplin kararlarına bakılmaksızın, gösterilen turdaki verilen play-off serilerinin son maçından hemen sonra belirlenen sonuç ile hesaplanır.
Belirtilen takımlardan herhangi biri herhangi bir nedenle (diskalifiye dahil, katılmayı reddetme vb.) nedeniyle bu tura katılamazsa, bu takımın rakibi seride galip olarak kabul edilir ve geçer. Tüm oranlar geçerliliğini korur.
19.Maçtaki ilk puanı hangi takım alır (Çeyrek / yarım) ?
Burada, hangi takımın maçın belirtilen aralığında ilk puanını alacağını tahmin edersiniz.
20. Maçın son puanını hangi takım alır (çeyrek-yarım)?
Burada maçın hangi takımının son puanını alacağını tahmin edersiniz.Maçın (çeyrek yarısı gösterilir) kesilmesi ve 24 saat içinde tamamlanmaması halinde, bu oranlarda bir geri dönüş gerçekleştirilir.
21.Maçtaki ilk puanı 3’lük atış,2’lik atış ve ceza atışı yardımıyla puanlanacak mı?
Sadece hakem tarafından resmen sayılan atışlar dikkate alınır.
22. Bu verilen spor türünde, yukarıda bahsedilenlerden ayrı olarak başka sonuçlar da verilebilir.
Plaj Voleybolu
a.Maç 24 saat içinde başlıyorsa, oyunun durdurulması neticesinde net olarak tanımlananlar dışında tüm bahisler iade edilebilir.
b.Maçın başlama tarihi 24 saatten daha kısa bir sürede ertelendiyse, bu maçın tüm bahisleri geçerliliğini korur. Aksi takdirde, bu maçın oranları iade edilmelidir.
c.Maçın (spor sahası) yeri değişirse, tüm bahisler geçerli sayılır.
d.Çiftte ilan edilen katılımcılardan biri maçın başlamasından önce değiştirilirse, bu maçın tüm bahisleri iade edilir.
e. Hakemlerin kararına göre takımlardan birine puan indirimi yapılırsa, hakemlerin verdiği kararla bahisler sayılır.İstisnalar, hangi takımın 5/10/15/20 puanlarında ilk puanı alacağı canlı moddaki oranlar ve canlı modda hangi takımın bir sonraki yardımı kazanacağı oranlarıdır.Bu oranlar, hangi takımın belirlenen sayıdaki puanı ilk kez puanlayacakları temel alınarak hesaplanır ve eğer gerekli puana ulaşıldığında, verilen pozisyon için hakemler tarafından puanların daha fazla kesilmesi, kazananın ilk kararlılığını etkilemez. Canlı bahisler canlı oynayacak takımın bir sonraki asisti de benzer şekilde hesaplanır.
f. Plaj voleybolunda bahis oynamak için aşağıdaki öğeler önerilir:
1.Kazanan.
Burada maçın sonucunu tahmin edersiniz.
2.Toplam
Maç sonucunda atılan puanların toplam sayısı oranı toplamına eşitse, oran geri getirilir.
3.Bir bireysel toplam <belirtilen Takım>
Eğer maç sonucunda bu takım tarafından atılan toplam puan sayısı, oranın toplamına eşitse, geri ödeme yapılır.
4.Maçtaki Toplam setler
Burada, takımların maçta gösterilen set sayısını belirtilen sayıdan daha fazla veya daha az oynayacağını tahmin edersiniz.Maç kesildi ve devam ettirilmediyse, bu pozisyon için oranlarda geri ödeme yapılır.
5.Maçta ilk 5 (10/15) puanı kim ilk alacak?
Hakemlerin takımlardan birine verdiği kararla, gerekli puan sayısına ulaştıktan sonra bir puan indirimi yapılmışsa, ilk hesaplama yürürlükte kalır ve verilen pozisyonun hesaplanmasında hakemlerin kararı dikkate alınmaz.
6.Oyunda kaç set olacak?
Maçta gerçekten oynayan takımlar hesaba katılır. Bir maç kesintiye uğramış ve devam ettirilmemişse, bu pozisyon için oranlarda geri ödeme yapılır.
7.Setlerde bir handikap.
8.Setlerdeki kesin puanlar.
9.Turnuvanın galibi.
Birden fazla takım turnuvanın galibi olarak tanınırsa, bu takımdaki oranların katsayısı kazananların sayısına bölünür.
10.Maçın toplamı çift / tek.
11.Set toplamı çift / tek.
12. Bu spor türünde, yukarıda bahsedilenlerden ayrı olarak başka sonuçlar da verilebilir.
Beyzbol
a. Aynı takımları içeren bir maçta iki maç oynanıyorsa ve bookmaker sadece bir maç önermişse, sonuç ilk maçın başlangıç saatinde hesaplanacaktır.
b. Maçın devamı veya iptali durumunda, karşılaşma 24 saatten daha uzun süre devam etmiyorsa, etkinliğe ilişkin bahisler katsayılı olarak iade edilecektir.
c. Eğer maç 24 saatten uzun süre askıya alındıysa, tüm bahisler için hesaplama katsayısı ile yapılır, bir dönüş gerçekleştirilir. Maçın 24 saat içinde bitmesi durumunda tüm bahisler geçerliliğini korur.
d. Aksi belirtilmediği sürece, kabul edilen tüm bahisler, resmi web sitelerinin sonuçları ve ek innings’in sonuçları dikkate alınarak hesaplanır. Maçın Berabere bitmesi mümkünse, "Beraberlik" marketi için teklif edilen herhangi bir fiyat yoksa, tüm bahisler iade edilir.
e. Maç normal zamanı bitmeden bırakılırsa, beş (5) inning’in sonucunda (ev sahibi takım önde giderse 4 ½ innings) sonuç resmi sayılacaktır. Son tam innings’den sonra daha fazla runlara sahip olan takım kazanan olarak değerlendirilir (Oyun ilk yarıda terk edilmişse ve ev sahibi ekip önde gidiyorsa, bu gibi durumlarda kazanan ev sahibi takımdır).. Maçın durdurulması ile sonucu belirlenen sonuçlar hariç olmak üzere, bir maçın tüm bahisler için bu paragrafta belirtilenden önce kesilmesi durumunda, geri ödeme yapılır.
Aksi belirtilmediği sürece, bu kurallar tüm bahisler için geçerlidir.
İstisnalar şöyledir:
"Canlı Bahis".
Oranları muhasebeleştirmek için bir oyunun tam olarak oynanması gerekir. Bir maç kesilirse, oyunun durdurulması ile sonucu belirlenen oranlar haricinde bu oyundaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
Daha fazla / az, daha fazla / az Sayılar + ıskalar + hatalar, handikap.
Bahisler 9 inning’den sonra resmi puana göre sayılacaktır (ev sahibi takım önde olursa 8 ½ innings). Oyunu tamamlamak için ekstra inning’ler gerekiyorsa, oranlar resmi skorun nihai sonucuna dayanarak hesaplanır. Oyun daha önce tamamlanmışsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Oyun “Ev sahibi - Deplasman.” (Ev-Deplasman)
Bir oyun gününün maçları ve sadece mevcut çizgide belirtilen maçlar oyuna katılabilir. Maçların en az birinde 8,5-9 innings oynanmazsa, belirli bir pozisyon için verilen oranlar iade edilecektir. Oranin hesaplanmasi, deplasmantakımı tarafindan atılan puan miktarina karsi ev sahipleri tarafindan atilan puanların toplami olarak tanimlanir (oranla bir beraberlik durumunda geri ödeme yapılır).
f. Beyzbolda bahis yapmak için aşağıdaki maddeler geçerlidir:
1. Kazanan.
Burada maçın sonucunu tahmin edersiniz. Oranlar, ekstra inning’ler dikkate alarak kabul edilir.
2. Daha fazla / daha az
Maç sonucunda atılan puanların toplam sayısı oranın toplamına eşitse, oran geri getirilir. Aynı şey bir takımın veya bir oyuncunun bireysel toplamı için de geçerlidir. Oranlar, ekstra inning’ler dikkate alarak kabul edilir.
3. Handikap
Handikap, Handikap hesaba katıldığında sadece 2 seçenek (sadece handikap 1 veya handikap 2, beraberlik seçeneği olmadan) varsa, geri ödeme yapılır.
Oranlar 9 inning’den sonra resmi puana göre sayılacaktır (ev sahibi takım önde olursa 8 ½ innings). Oyunu tamamlamak için ilave inning’ler yapılması gerekiyorsa, bahisler final resmi skoruna göre sayılır. Oyun daha önce tamamlanırsa tüm oranlar geçersiz sayılacaktır.
Bir istisna: Eğer takımlardan birinin çekilmesi sebebiyle oyun sona ererse, o pozisyondaki tüm bahisler geçerliliğini koruyacaktır.
Bir beraberlik olması halinde, Handikap'ı dikkate alarak (maçın bahse girileceği zamana bakılmaksızın) bir geri ödeme yapılır.
4. Daha fazla / daha az puan <belirtilen bir takım>
Burada, bu Takım tarafından atılan puan sayısının belirtilen parametreden fazla mı yoksa az mı olacağını tahmin edersiniz. Maç sonucu toplam puan sayısı oranın toplamına eşitse bahis iade edilir. Bahisler 9 inning’den sonra resmi puana göre sayılacaktır (ev sahibi takım önde olursa 8 ½ innings). Oyunu tamamlamak için ilave inning’ler gerekiyorsa, bahisler nihai resmi puana göre sayılır. Oyun daha önce biterse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
5. Daha fazla / az Sayılar + ıskalar / bindirmeler / + hatalar.
Burada, maç sayıları, ıskalar ve her iki takımın üyeleri tarafından yapılan hataların olup olmadığını tahmin edersiniz. Belirtilen parametreden daha fazla veya daha azdır. Bir maç sonucu olarak, toplam sayı + ıska + hata sayısı eşittir Toplam oran, bir iade gerçekleşir. Hesaplama düzenleyici kurumların ve ilgili turnuvaların federasyonlarının resmi kayıtlarına dayanmaktadır.
Maçlar 9 inning’den sonra resmi puana göre sayılacaktır (ev sahibi takım önde olursa 8 ½ innings). Oyunu tamamlamak için ilave devreler gerekiyorsa, bahisler nihai resmi puana göre sayılır. Oyun daha önce biterse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
6. Sayıların toplamı + ıskalar / bindirmeler / + hatalar eşit mi yoksa tek sayı mı olacak?
Burada, maçtaki her iki takımın üyeleri tarafından yapılan sayılar, ıskalar ve hataların toplamının çift mi yoksa tek mi olacağını tahmin edersiniz.
Hesaplama, düzenleyici kurumların ve ilgili turnuvaların federasyonlarının resmi kayıtlarına dayanmaktadır.
Bahisler 9 inning’den sonra resmi puana sayılır (ev sahibi takım önde olursa 8 ½ innings). Oyunu tamamlamak için ilave devreler gerekiyorsa, bahisler nihai resmi puana göre sayılır. Oyun daha önce biterse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Sonuç 0 ise, oranlar "çift" olarak sayılır.
7. Toplam çift / tek
Bahisler 9 inning’den sonra resmi puana göre sayılacaktır (ev sahibi takım önde olursa 8 ½ innings). Eğer oyunu tamamlamak için ekstra inning’ler gerekiyorsa, bahisler nihai resmi puana göre sayılır. Oyun daha önce tamamlanmışsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Sonuç "0-0" ise, bu pozisyondaki tüm bahisler "çift" olarak sayılır.
8. Run yapacak ilk hangi takım olur?
Sonuç "0-0" ise, böyle bir pozisyondaki tüm bahisler iade edilecektir.
9. Son Run yapacak hangi takım olur?
Sonuç "0-0" ise, böyle bir pozisyondaki tüm bahisler iade edilecektir.
10. Run yapacak sonraki takım hangisi olur?
Eğer maçta bir sonraki run oynanmazsa (bir maç kesilir de dahil olmak üzere), bu pozisyonun oranları iade edilecektir. Bir sonraki run bittikten sonra maç kesilirse, o pozisyondaki tüm bahisler geçerli kalır.
11. Inning 1: 0.5'den fazla / az.
Sayılması için maçın ilk inning sayısının tam olarak oynanması gerekir.
12. 1.Inning sonucu.
Oranı hesaplamak için, maçın ilk inning sayısının tam olarak oynanması gerekir.
13.Oyunda ilk home run türü
Burada maçdaki ilk home run türünü tahmin edersiniz. Bir solo (1 puan), 2 puan, 3 puan veya Grand Slam (4 puan) olacak veya hiç maçta home run olmayacak.
Bahisler 9 inning’den sonra resmi puana göre sayılacaktır (ev sahibi takım önde olursa 8 ½ innings). Oyunu tamamlamak için ilave inning’ler gerekiyorsa, bahisler nihai resmi puana göre sayılır. Oyun daha önce biterse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
14. Ne kadar çok sayı yapılırsa?
Burada maçın hangi inning’nde daha fazla run atılacağını tahmin edersiniz:: ilk 4.5 inning’de (ilk 5 inning dahil) veya ikinci 5 inning’de (üst 5.inning’den sonra (oyunun sonu da dahil olmak üzere 5 inning’den itibaren) )) Veya bir berabere olup olmayacağı. Ekstra inning’erde ilk 5 inning’den sonraki sonuç ekstra inning atışlarının sonucunu içerir.
15. İlk sayıyı atan takım maç kazanır mı?
Aşağıdaki sonuçlar mümkündür:
"Evet" - İlk run’ı yapan takım maçı kazanırsa bu sonuca bir bahis kazanır.
"Hayır" - ilk run’ı yapan takım maçı kaybederse, bu sonuca bir bahis kazanır.
Maç berabere biterse, o pozisyondaki tüm bahisler iade edilir.
Maçın resmi saat bitiminden önce bitmesi halinde, beş (5) oyun oynandıktan sonra sonuç (ev sahibi takım önde giderse 4 ½ innings) resmi olarak kabul edilecektir. Kazanan, son inning’de daha fazla run yapan takımdır. (maçın ilk yarısında maç yarıda kesilmez ve ev sahibi takım önde olursa, bu gibi durumlarda galip ev sahibi takımdır).
16. Sonraki inning’de ilk en iyi pas sonucu: Top mu yoksa başka bir sonuç mu var ?
Burada, ilk pas sonucunun top veya ıska, run, home run, bir hata vs. olup olmayacağını tahmin edersiniz (sonuçta "başka sonuç" anlamına gelir).
17. İlk hangi takım 3 run yapacak?
Bahisler 9 inning’den sonra resmi puana göre sayılacaktır (ev sahibi takım önde olursa 8 ½ innings). Oyunu tamamlamak için ekstra inning gerekiyorsa, oranlar kesin resmi skora göre sayılır. Oyun daha önce tamamlanmışsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir istisna: Takımlardan biri maç durduğunda üç run yaparsa.
18. Oyun "Ev Sahibi - Deplasman "
Tek bir oyun gününün maçları oyuna katılabilir. Eğer maçların en azından birinde, oranlarda 8.5-9 inning oynanmazsa, geri ödeme yapılır. Oranin hesaplanmasi, konuk tarafindan atılan sayı miktarina karsin ev sahibi tarafindan atılan sayıların toplamı olarak tanımlanır: beraberlik olması halinde, kazancın oranının iadesi gerçekleşir.
19. Division Şampiyonu.
Eğer oyun sezonu herhangi bir sebepten kısaltılırsa, tüm bahisler, ilgili yönetim organı tarafından hangi takımın Division Şampiyonu olacağı temel alınarak sayılacaktır.
20. Bu verilen spor türünde, yukarıda bahsedilenlerden ayrı olarak başka sonuçlar da verilebilir.
Boks
a. Herhangi bir sebepten dolayı maç gerçekleşmemiş ve orijinal planlanan tarihten itibaren en geç 28 gün içinde tutulursa, daha önce bahis yapılan tüm bahisler yeni düzenlenen maç için geçerlidir. Planlanan tarihten sonraki 28 gün içinde maç gerçekleşmemesi durumunda tüm bahisler iptal edilecek ve iade edilecektir.
b. Maç başka bir arenaya transfer edilirse, maçtaki tüm bahisler geçerliliğini korur.
c. Maçın ilk zilden sonra başladığı kabul edilir. Katılımcılardan birinin kazanması için bir oyunda "kazanmak" kavramı, KO, TKO ya da KK tarafından kazanılan puan yada Rakibin diskalifiye edilmesi veya reddetme anlamına gelir.
d. "Önceden planlanmış bir galibiyet" kavramı, bir nakavt, teknik nakavt, bir rakibin diskalifiye edilmesi veya ret anlamına gelir.
e. "Puanlar kazanmak" kavramı, mücadelenin her turundan sonra hakemin kararıyla kazanılmış bir galibiyet anlamına gelir.
f. Zil sonrasında bir sonraki boksörün başında bir boksör çıkmazsa, maçın verildiği boksörün rakibinin galibiyetiyle önceki raundda bittiği kabul edilir.
g. Planlanan raund sayısı değiştiyse, mücadele sonucundaki tüm bahisler geçerliliğini korur ve tur sayısına ilişkin oranlar iade edilir.
h. Eğer dövüşteki katılımcılar bir başka şahıs tarafından değiştirilirse, bu maça ilişkin tüm bahisler iade edilecektir.
i. Oranlar aşağıdaki pozisyonlar için sunulmaktadır:
1. Maçın galibi
Burada, bu maçın sonucunu tahmin edersiniz: katılımcılardan birinin galibi veya maçta beraberlik (galibiyet şekli "kazanmak" için gerekli değildir: Puanlara göre, KO, TK ya da Rakibin diskalifiye edilmesi veya reddetmesi). Bahisler, halka ilan edilen resmi sonuçlara göre sayılır (hakemler tarafından raporlarda kaydedilen puanların olası dönüşümleri dahil). Daha sonra bu pozisyon için oranlar hesaplanmasında yönetim organları tarafından alınan yargı ve disiplin kararları etkilenmez. Eğer maç berabere bitmişse ve benzer bir sonuç için oranlar önerilmemişse, bu pozisyondaki tüm bahisler geçersiz sayılacak ve iade edilecektir.
2. Bir maçtaki raund toplamı.
Zilin ardından bir sonraki raundun başında boksör çıkmazsa, mücadele boksörün rakibi için galibiyetle önceki raundda bitmiş sayılır. Yönetmelikle planlanan raund sayısı değişmişse, bu pozisyon için olan oranlar iade edilecektir. Maçta tam olarak gerçekleştirilen raund sayısı dikkate alınır.
3.Bahis raundlarda.
Hangi raundda ve kimin kazanacağı bir galibiyeti tanımlamak gerekir. Bu durumda, maçta bir galibiyet anlamına gelir, ancak raundda bir galibiyet anlamına gelmez. Kazananın, maçın son raundundan sonra hakemler kararlarıyla ilan edilmesi halinde, maçın son raundunda tarafların kazanması ile ilgili tüm bahisler geçerliliğini korur ve kayıp olarak kabul edilir.
4. Belirtilen raundda bir knockdown olacak mı?
Sadece knockdown sayılır ve bunun sonucunda hakem geri sayıma başlar veya hakem kendisi geri sayım başlatır.
Kaygan zeminlerdeki düşmeler ve benzeri olaylar dikkate alınmaz.
5. Maçın sonucu.
Burada, maçın sonucunun hangi yönden ve maçın galibi tarafından olacağını tahmin edersiniz.
Kullanılabilir seçenekler şunlardır:
- Bir Oyuncu 1'in (Oyuncu 2) nakavtı (bir boksör hakemin geri sayımının 10 saniyeliğine yatıyorsa), hakem kararı ile de 3 knockdown'dan sonra Oyuncunun mücadeleyi reddetmesi gibi) veya diskalifiye etme;
- Hakemin kararı ile (verilen maçın düzenlenen raundlarının tamamlanmasından sonra) Galibiyet Oyuncu 1 (Oyuncu 2) veya hakemlerin teknik kararı (puanlara ilişkin erken bir karar) Beraberlik.
6. Maçın galibi / raund sayısı.
Burada kimin maçı kazanacağını tahmin edersiniz ve eğer gösterilenden daha fazla veya daha az raund yapılırsa, maç berabere biterse, bu pozisyondaki tüm bahisler geçersiz sayılır ve iade edilir. Zil sonrasında bir sonraki raundun başında boksör çıkmazsa, maçın verildiği boksörün rakibinin galibiyeti ile maçın bir önceki raundda sona ermesi düşünülür.Yönetmelikle planlanan raund sayısının değişmesi durumunda,bu pozisyon için oranlar iade edilecektir. Maçta tam olarak yapılan raund sayısı dikkate alınır.
7. Maç ne zaman ve kim tarafından kazanılacak?
Burada maçın galibi ve galibiyetin ne tür bir galibiyetle olacağını tahmin edersiniz. Maç berabere bitmesi durumunda, bu pozisyondaki tüm bahisler geçersiz sayılır ve geri ödenir. Zil sonrasında bir sonraki raundun başında boksör çıkmazsa, maçın verildiği boksörün rakibinin galibiyeti ile maçın bir önceki raundda sona ermiş olduğu düşünülür. Yönetmelikle planlanan raund sayısının değişmesi durumunda,bu pozisyon için oranlar iade edilecektir. Maçta tam olarak yapılan raund sayısı dikkate alınır.
8. Düzenlenen raund sayısı için maç devam edecek mi?
Burada, düzenlenen tüm raundların bir maçta mı gerçekleşeceğini yoksa taraflardan birinin galibiyeti vaktinden önce mi ilan edileceğini tahmin edersiniz.
Düzenlemelerle planlanan tur sayısı maçın başlangıcından önce değişmişse, bu pozisyondaki oranlar iade edilecektir.
Teknik nedenlerle bir maç kesilir veya iptal edilirse, bu pozisyondaki tüm bahisler için geri ödeme yapılır.
9. Kazanan hangi raundda ilan edilir?
Burada, maçın galibi önerilen raundlardan birinde ilan edilip edilmeyeceğini ya da maçın galibi, düzenlenen tüm raundların tamamlanmasının ardından hakemin kararı ile belirleneceğini tahmin edersiniz. Eğer boksörlerden birisi, bir sonraki turun başında gong çaldıktan sonra çıkmazsa, maçın bir önceki raundda sona ermiş olduğu düşünülür.
10. <belirtilen bir Boksör> maçta bir knockdown alacak mı?
Sadece knockdown sayılır ve bunun sonucunda hakem geri sayıma başlar veya hakem kendisi geri sayım başlatır.
Kaygan zeminlerdeki düşmeler ve benzeri olaylar dikkate alınmaz.
11. Maçın 1. dakikasında <belirtilen Boksör> maçı kazanır mı?
Maçın 59. saniyesi de dahil olmak üzere, maçın başlamasına ilişkin gong'tan gelen süre dikkate alınır.
12. < belirtilen Boksör > knockdown ile maçı kazanacak mı?
Kullanılabilir seçenekler şunlardır:
"Evet" - Maç sırasında belirtilen oyuncu en az bir knockdown hak kazanır ve maç sonucuna göre kazanan ilan edilir.
"Hayır" - başka herhangi bir durumda.
Sadece knockdown sayılır, bunun sonucu olarak hakem geri sayımı başlatır veya hakem kendisi geri sayım başlatır.
Kaygan zeminlerdeki düşmeler ve benzeri olaylar dikkate alınmaz.
Teknik nedenlerle bir maç kesilir veya iptal edilirse, bu pozisyondaki tüm bahisler için geri ödeme yapılır.
13. Kim knockdown / nakavt / teknik nakavt alacak?
Aşağıdaki sonuçlar mümkündür:
"Hiçbiri" - Maçdaki hiçbir oyuncu bir knockdown / nakavt veya teknik nakavt almaz;
"Oyuncu 1" - Maçtaki 1. oyuncu, bir knockdown veya nakavt veya teknik nakavt (veya knockdown ve nakavt / nakavt ve teknik nakavt) alacaktır;
"Oyuncu 2" - Maçtaki 2. oyuncu, bir knockdown veya nakavt veya teknik nakavt (veya knockdown ve nakavt / nakavt ve teknik nakavt) alacaktır;
14. Bu verilen spor türünde, yukarıda bahsedilenlerden ayrı olarak başka sonuçlar da verilebilir.
Badminton
a. Planlanan katılımcılardan birinin, maçın başlamasından önce bir başkasıyla değiştirilmesi durumunda, bu tür bir oranda geri ödeme yapılır.
b. Maçın devredilmesi durumunda veya maç kesilirse, sonuç kesilinceye kadar benzersiz şekilde belirlenen olanlar dışında (kesintiye uğramış maçlar hariç) tüm bahisler iade edilecektir. Maç bir sakatlık ya da diskalifiye nedeniyle yarıda kesilirse ve bir sonraki tura kimin geçeceğini belirleyen bir partinin sonucu olarak geçerlilik oranları yürürlükte kalır.
c. Badminton’da aşağıdaki bahis yöntemleri kabul edilmektedir:
1. Maçın galibi.
Burada maçı kazananı tahmin edersiniz.
2. Setin galibi.
Burada seti kazananı tahmin edersiniz.
3. Turnuvanın galibi
Belirtilen oyuncu belirtilen turnuvaya katılmazsa, bu oyuncunun tüm bahisleri iade edilir.
4. Bir sonraki adımı kim kazanır?
Eğer maçta bir sonraki adım tamamlanmadıysa, o konumdaki tüm bahisler iade edilebilir.
5. Doğru skor.
Maçın durdurulduğu veya düzenlenmiş set sayısının oynamaması durumunda, o pozisyondaki tüm bahisler iade edilecektir.
6. Bu verilen spor türünde, yukarıda bahsedilenlerden ayrı olarak başka sonuçlar da verilebilir.
Karışık futbol
Karışık futbol - Gerçek maçlarda oynayan iki takımın rekabet üzerine bahislerin oynandığı bir oyundur.Bahisler, gerçek maçlardaki oyuncuların attığı gollerin toplamına dayalı olarak halledilir.Bahislerin hesaplanması, oyuncuların sanal takımlar için seçildikleri tüm gerçek maçların bitiminden sonra yapılır.Maçın başlangıcı 24 saatten fazla geciktirilmişse, verilen maçta kabul edilen tüm bahisler 1 katsayısı ile hesaplanacaktır (Geri dönüş). Maç 24 saat içinde askıya alınmışsa ve devam ettirilmemişse, verilen maçta kabul edilen tüm bahisler 1 katsayısı ile hesaplanacaktır (Geri dönüş).
Örneğin, Manchester United - Real Madrid (Karışık maç) kendi milli ligleri için oynuyorlar.
Manchester United - Real Madrid
Premier Lig Manchester United 2: 1 Everton
La Liga Real Madrid 3: 1 Valencia
Karışık maç Manchester United 2: 3 Real Madrid
Bandy
1. Tüm bahisler, aksi belirtilmedikçe, ana süre bitiminde elde edilen sonuçlara (90 dakika, her biri 45 dakikalık 2 yarı veya her biri 3 defa 24 dakika) dayalı olarak hesaplanır.
2. Uzatmalar ve cezalar sadece bir sonraki tura girme bahisleri, turnuva kazanan vs gibi faktörler için hesaba katılır.
3. Maç 24 saatten fazla bir süre için iptal edildiğinde veya ertelendiği takdirde, maçdaki tüm bahisleri için oran 1'dir.
4. Maçın, en az 80 dakika boyunca oynaması durumunda tutulduğu kabul edilir. Tüm bahisler, maç devam ettirilmediği ve 24 saat içinde sonuna kadar oynandığı takdirde maçın kesildiği zamana göre elde edilen sonuçlara göre hesaplanır.
5. Bir takım, "Turnuva sonuçlarına göre daha yüksek" olan bahislerde bir gruptan çıkamazsa, daha yüksek puan alan ekip daha yüksektir. Puanlar eşitse, bahisler nihai protokolün verilerine dayanarak hesaplanır.
6. Bahis şirketi, maç sırasında yapılan hatalar için hiçbir sorumluluk taşımaz. Canlı ve çizgide gösterilen veriler yaklaşıktır. Lütfen, oyun yönetmelikleri için resmi kaynaklara bakın.
7. Maçın, 24 saatten fazla süre iptal edilmesi veya ertelenmesi durumunda, bahis sonuçlarının maçın kesildiği zamana göre belirlendiği durumlarda hariç olmak üzere, bahislerdeki oranı 1'dir.Maçın kesildiği zaman açıkça tanımlanan sonuçlar, ör. İlk yarı sonucu, birinci gol, 1. golün zamanı vb., Bahisleri hesaplarken dikkate alınır.
Plaj Futbolu
1. Tüm bahisler, aksi belirtilmedikçe, maçın ana zamanının bitimiyle elde edilen sonuçlara (36 dakika oynama süresi, 3 devre, her biri 12 dakika) göre hesaplanır.
2. Eklenen zaman ve penaltı atışları sadece maçın galibi, sonraki tura geçen, turnuva galibi vb. Bahisler için hesaba katılır.
3. Maç 24 saatten daha uzun süre herhangi bir sebepten dolayı iptal edilir veya ertelenirse, maçdaki tüm bahislerin oranı 1 olur.
4. Maçın en az 24 dakika oynaması durumunda tutulduğu kabul edilir. Tüm bahisler, maç devam ettirilmediği ve 24 saat içinde sonuna kadar oynandığı takdirde maçın kesildiği zamana göre elde edilen sonuçlara göre hesaplanır .
5. Maçın, 24 saatten fazla süre iptal edilmesi veya ertelenmesi durumunda, bahis sonuçlarının maçın kesildiği zamana göre belirlendiği durumlarda hariç olmak üzere, bahislerdeki oranı 1'dir.Maçın kesildiği zaman açıkça tanımlanan sonuçlar, ör. İlk yarı sonucu, birinci gol, 1. golün zamanı vb., Bahisleri hesaplarken dikkate alınır.
6. Aşağıdaki kaynakta sağlanan bilgiler - http://www.beachsoccer.com/ , plaj futbol karşılaşmalarının sonuçlarına ilişkin istatistiksel göstergeleri belirlerken temel oluşturmaktadır.
Satranç
a. Maçın ertelenmesi durumunda maçtaki tüm bahisler iade edilebilir. Bir maç kesilirse, maçın tüm bahisleri geri ödenir, ancak maçın erteleme zamanı ile sonucu belirlenir.
b. Bahisler, turnuvanın resmi sonuçlarına göre sayılır. Bir oyuncunun başka bir oyuncu tarafından değiştirilmesi durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacak ve iade edilecektir.
c. Satrançta bahis yapmak için aşağıdaki maddeler geçerlidir:
1. Maçın galibi.
Burada maçın sonucunu tahmin edersiniz. Bir maça katılmayı reddetmesi veya maçın ilk hamlesinin yapılacağı zamana kadar bir katılımcının diskalifiyesi durumunda, bu maçın bahisleri iade edilir.
2. Turnuvanın galibi.
Birden fazla katılımcı turnuvanın galibi olarak tanınırsa, bu takımın oranının katsayısı kazananların sayısına bölünür. İki veya daha fazla oyuncu aynı sayıda puanla turnuvayı bitirirse, oranları hesaplamak, turnuvanın ilgili yönetim organı tarafından turnuvanın galibi olarak ilan edilen oyuna göre yapılır.
3. Bu verilen spor türünde, yukarıda bahsedilenlerden ayrı olarak başka sonuçlar da verilebilir.
Bisiklet yarışı
a. Tüm oranlar, katılımcıları ödüllendirmenin podyum sunumu sırasında resmi bitirme raporuna göre sayılır. Bu süreden sonra yapılan değişiklikler, oranlar hesaplanırken dikkate alınmaz.
b. Bir katılımcı başlangıç çizgisini geçemezse, ona uygulanan tüm bahisler iade edilebilir.
c. Gösterilen etapta kesinti olması durumunda, sonuçların net bir şekilde tanımlanmış olanlar hariç tüm oranlar iade edilebilir.
d. Belirtilen yarış kesilirse (yönetmelik uyarınca belirtilen sayıda aşama gerçekleştirilmez),tüm oranlar, neticesinde net bir şekilde tanımlanmış olanlar dışında geri ödenebilir.
e. Başlangıç saatinin veya yarışın bir aşamasının 24 saatten fazla sürmesi durumunda, bu yarıştaki veya yarışmadaki tüm oranlar sırasıyla iade edilebilir.
f. Bisiklete yarışı ile ilgili bahisler için aşağıdaki öğeler önerilir:
1. Yarışın galibi.
Burada hangi sürücünün yarışta kazanacağını tahmin edersiniz.
Diskalifiye durumunda, oranlar, sürücüler kazandığında kamuya yapılan sonuçlara göre hesaplanacaktır.
Yarışmada bahis yaparken, yarışmanın tamamı temelinde birinci olan şampiyon kazanan olarak kabul edilir.
Sürücülerin hiçbiri yarışı tamamlamazsa, etaplardan çoğunu tamamlayan sürücü kazanan olarak kabul edilir.
Her iki sürücü de aynı sayıda etapta tamamlarsa, en son tamamlanan etapta sınıflandırmaya göre daha yüksek olan kazanan olur.
2. Etap galibi.
Burada hangi sürücünün hangi yarışın belli bir etabında kazanacağını tahmin edersiniz.
Yarışa katılmayan sürücülerin tüm oranları geçersiz sayılır ve iade edilir. Sürücülerden herhangi birinin diskalifiyesi durumunda, oranlar, podyumda sürücülerin ödüllendirildiği sırada kamuoyuna yapılan sonuçlara göre hesaplanacaktır.
3. Kim daha yüksek (Temel olarak Yarışın sonuçları)?
Burada hangi sürücünün yarışın sonuçlarına göre genel sınıflandırmada daha yüksek bitirileceğini tahmin edersiniz.
Bu pozisyondaki oranlar geçerli sayılabilmesi için, verilen pozisyonda belirtilen her iki sürücüde yarışa başlamalıdır.
Verilen pozisyonda listelenen taraflardan en az biri yarışın sonuna gelmelidir.
Aksi halde, bu pozisyondaki tüm oranlar iade edilecektir.
Bu konumda belirtilen sürücülerden yalnızca bir tanesi yarışın bitişine ulaşırsa, bu oranları hesaplarken bu sürücünün daha yüksek bir yer tuttuğu kabul edilir.
4. Kim (etap sonuçlarına göre) daha yüksektir?
Burada, hangi sürücünün belirli etapdaki sonuçlara göre daha yüksek olacağını tahmin edersiniz.
Belirtilen taraflardan biri bu etaba gelmezse, bu pozisyondaki oranlar iade edilecektir.
Bu pozisyonda listelenen taraflardan en az bir tanesi, oranın geçerli sayılması için etabın bitiş çizgisine ulaşmalıdır.
Aksi halde, bu pozisyondaki tüm oranlar iade edilecektir.
Bu pozisyondaki oranlar geçerli sayıldığı için, verilen pozisyonda belirtilen sürücülerin en az birisi yarışa başlamalıdır.
Bu pozisyondaki sürücülerden sadece bir tanesi etabın sonuna ulaştıysa, bu oranlar hesaplanırken sürücünün daha yüksek bir yer tuttuğu kabul edilir.
5. Hangi takım yüksek (yarış sonuçlarına göre)?
Burada belirtilen takımlardan hangilerinin yarışın sonuçlarına göre genel klasman sınıfında daha yüksek bir yer kazanacağını tahmin edersiniz.
Bu pozisyondaki oranlar geçerli sayılabilmesi için, verilen pozisyonda belirtilen takımlardan en az birinin yarışa başlamış olması gerekir.
Bu pozisyonda listelenen takımlardan en az birisi, oranın geçerli sayılabilmesi için yarışın bitiş çizgisine ulaşması gerekir.
Aksi halde, bu pozisyondaki tüm oranlar iade edilecektir.
Bu pozisyonda belirtilen ekiplerden yalnızca bir tanesi yarışın bitişine ulaştığında, bu oranları hesaplarken bu takımın daha yüksek bir yere sahip olduğu kabul edilir.
6. Hangi takım daha yüksek (etap sonuçlarına göre)?
Burada belirtilen takımın hangisinin, verilen aşamaya göre daha yüksek bir yer tutacağını tahmin edersiniz.
Belirtilen takımlardan biri bu etaba girmezse, o pozisyon için olan oranlar iade edilecektir.
Bu pozisyonda listelenen takımlardan en az biri oranın geçerli sayılması için etabın bitiş çizgisine ulaşmalıdır.
Aksi halde, bu pozisyondaki tüm oranlar iade edilecektir.
Bu pozisyondaki oranların geçerli sayılması için, verilen pozisyonda belirtilen en az bir takım yarışa başlamalıdır.
Bu pozisyonda belirtilen takımlardan yalnızca bir tanesi bu oranları hesaplarken etabın bitişine ulaşırsa, bu takımın daha yüksek bir yere sahip olduğu kabul edilir.
7. Dağın kralı.
Oranların hesaplanması, bu yarışmaların düzenleyici organı / federasyonunun resmi raporuna göre yapılır. Hesaplamadaki herhangi bir değişiklik ve yarış / etapta orijinal raporu hazırladıktan sonra diskalifiye edilmesi, oranları hesaplamayı etkilemez.
8. Puanlar üzerinde sınıflandırma.
Burada hangi sürücünün sınıflamadaki maksimum puanları alacağını tahmin edersiniz. Oranların hesaplanması, bu yarışmaların düzenleyici organı / federasyonunun resmi raporuna göre yapılır.
Oranların hesaplanması, yarışın orijinal raporunu hazırladıktan sonra oluşan hesaplamadaki ve diskalifiye edilen herhangi bir değişiklikten etkilenmez.
9. Podyumda bitirme.
Burada hangi sürücünün yarışın ilk 3'ünde bitirileceğini tahmin edersiniz. Oranların hesaplanması, bu yarışmaların düzenleyici organı / federasyonunun resmi raporuna göre yapılır.
Oranların hesaplanması, yarışın orijinal raporunu hazırladıktan sonra oluşan hesaplamadaki ve diskalifiye edilen herhangi bir değişiklikten etkilenmez.
10. Bu verilen spor türünde, yukarıda bahsedilenlerden ayrı olarak başka sonuçlar da verilebilir.
Dart
a. Oyun 24 saatten fazla sürerse, maçtaki tüm bahisler iade edilir. Bir maç 24 saatten az süreyle devam ederse, bu maçın oranları geçerli kalır.
b. Maç kesilir veya kısaltılırsa, maçın galibi bir sonraki tura geçme üyesi ilan edilir veya turnuvanın düzenleyici organı / federasyonu hakimlerinin kararına göre maçın galibi ilan edilir.Bu durumda, geri kalan pozisyonlardaki oranlar, aksi takdirde bu kurallarda belirtilmemişse geçersiz sayılır.Bir istisna: sonucunun maçın durdurulması vasıtasıyla özgün bir biçimde belirlendiği oranlar geçerli sayılır ve geçerliliğini korur.
c. Dartlarda bahis yapmak için aşağıdaki maddeler geçerlidir:
1. Kazanan
Burada maçın sonucunu tahmin edersiniz.Maddenin seçenekleri vardır: 1. Takım, 2. Takım "Beraberlik" seçeneği yok, ancak maç berabere biterse, o orandaki tüm oranlar iade edilir.
2. Maçta 180 daha fazla / daha az bölme çıkışları var mı?
Burada, bir takım dartlarla (bir denemede) karşılaşan oyuncuların belirtilen parametreye göre 180 puandan fazla veya az puan alıp almayacağını tahmin edersiniz.
Maçın sonucunda toplam serilerin 180 puana oranı toplamın değerine eşit olması halinde bir dönüş olur.
Bir maç kesilir veya azaltılırsa, bu pozisyondaki tüm bahisler için bir geri dönüş gerçekleştirilir.
3. Daha fazla / daha az oyunda 1. oyuncu tarafından 180'e bölünür, maçta 2. oyuncu tarafından 180'in üzerinden / altından bölünür mü?
Burada, bir takım dartlarla (bir denemede) oynanan maçtaki ilgili oyuncuların 180 puan alacakları durum sayısının belirtilen parametreden fazla veya az olup olmadığını tahmin edersiniz.
Maçların sonucunda belirtilen oyuncunun 180 puana kadar olan serinin toplam sayısı oranın toplamına eşitse, dönüş gerçekleşir.
Maç kesilir veya kısaltılırsa, bu pozisyondaki tüm bahisler için bir geri dönüş gerçekleşir.
4. Leg’lerdeki maçın handikapı.
Handikap hesaba katılarak eşit puan alınması durumunda geri dönüş gerçekleştirilir. Maç kesilir veya azaltılırsa, bu pozisyondaki tüm oranlarda bir geri dönüş gerçekleşir.
5. Verilen Legin kazanan rengi.
Burada, verilen leg’in galibi tarafından hangi başarılı renk atışının hangi renk kesiminde olacağını tahmin edersiniz.Bu pozisyonda muhasebe yapmak için leg tamamen oynamalıdır.
6. Leg’in 40,5'in üstünde / altında çift zafer.
Burada, verilen leg’in son başarılı çiftinin 40,5'ten fazla veya az olup olmadığını tahmin edersiniz. Bu pozisyonda muhasebe yapmak için bir leg tam olarak oynanmalıdır.
7. Turnuvanın galibi.
Birden fazla takım turnuvanın galibi olarak tanınırsa, bu takımdaki oran bahisleri kazananların sayısına bölünür. Belirtilen taraf bu turnuvaya katılamazsa (turnuvanın hiçbir maçında bir saniye oynamadı), bu katılımcının bu pozisyondaki oranları iade edilir.
8. Bu verilen spor türünde, yukarıda bahsedilenlerden ayrı olarak başka sonuçlar da verilebilir.
Elektronik Sporlar
1. Aksi belirtilmediği sürece ekstra tur kabul edilerek bahis kabul edilir.Bahislerde beraberlik oran 1 ile hesaplanır.
2. Herhangi bir nedenden dolayı bir katılımcı oyunun devam etmesini engellemekte ya da diskalifiye olursa, üzerinde oynanan tüm bahisler kaybolmuş sayılacaktır. Maçın başlamasından önce reddetme (diskalifiye etme) gerçekleşirse veya 1. yarıda bir teknik yenilgi atarsa, galibiyet oranı 1 olarak kabul edilir.
3. Maç 24 saatten fazla ertelendi ise bahisler 1 oranı ile hesaplanır.
4. Hakem tarafından daha sonra tekrar oynanacak maçın durdurulması durumunda, ara verilen maçın sonuçları dikkate alınmaz.
Uzlaşma belirtilen rekabet, yayın veya oyun API'sinin ilgili yönetim organı tarafından ilan edilen resmi sonuca dayanacaktır. Bahis oynamazsın, bahse girmezsin. Kesin ve Grup piyasaları, 4. kuralın (Kesinti) tabi olabilir.
Oynanmamış veya ertelenmiş bir maç, başlangıçta planlanan başlangıç saatinden itibaren 48 saat içinde oynatılmadıkça, yerleşim amacıyla bir yarışmacı olarak değerlendirilir.
Fikstür yanlış listelenmişse bahisler geçersiz sayılır.
Bir takımın bir organizasyondan ayrılması, başka bir organizasyona üye olması veya adının resmen değiştirilmesi sonucunda oluşan takım adının değiştirilmesi durumunda, tüm bahisler geçerli olacaktır.
Planlanan başlangıç tarihi / saatinden önce bir maç oynanıyorsa, gerçek başlangıç saatinden sonra tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Gerçek başlangıç saatinden önce yapılan tüm bahisler kalkacaktır.
Maç Kazanmak / Harita Kazanmak (Geçerli ve Sonraki Dahil) / Çifte Şans - Beraberlik nedeniyle bir maç veya harita tekrar oynanıyorsa, tekrar oynanan maç veya harita ayrı bir varlık olarak değerlendirilir. Bir maç veya harita başlamış ancak tamamlanmaması durumunda maçın başlangıcından sonra bir oyuncunun diskalifiye edilmemesi koşuluyla tüm bahisler geçersiz sayılır.Bu durumda, oyuncu / ekip bir sonraki tura geçerken veya belirtilen müsabaka, yayın veya oyun API'sinin yönetim organı tarafından zafer kazanılırsa, uzlaşma amacıyla kazanan sayılır.
Bağlantı kesildiğinden bir maç veya harita tekrarlanırsa, sonuç belirlenmedikçe belirtilen pazardaki tüm bahisler geçersiz sayılır. Oynatılan maç veya harita ayrı bir varlık olarak değerlendirilir.
Maç başlamadan önce bir oyuncuya / takımı en az bir haritada yürüyüş izni verilirse, tüm bahisler geçersiz sayılır.Oyuncuyla ilgili olmayan bir teknik problem nedeniyle bir harita oynanırsa, ön oyun bahisleri resmi sonuçlara uygun olarak oynatılan haritada duracaktır. Etkilenen haritada oynanan tüm bahisler, sonuç önceden belirlenmedikçe geçersiz sayılacaktır.
Handikap Bahisleri / Toplam Harita Bahisleri / Doğru Skor Bahisi / Haritalar Yarışı - Belli sayıda harita değiştirildiğinde veya bahis amaçlı sunulanlardan farklıysa, bahisler geçersiz sayılır. Fikstürün açılıp bitirilmemesi durumunda, sonuç önceden belirlenmedikçe bahis geçersiz sayılacaktır.
En az bir haritada galibiyete geçmek - Fikstürün açılıp bitirilmediği durumda, sonuç belirlenmedikçe bahis geçersiz sayılacaktır.
StarCraft II
Harita Bahisleri: Beraberlik durumunda, Harita Kazan piyasası geçersiz sayılacaktır.
Kazanan Yarış / Kazanan Oyuncu Millet: Bir fikstürün başlaması ancak tamamlanmaması durumunda,sonuç önceden belirlenmedikçe bahis geçersiz sayılacaktır.
CS: GO
Uzatmaların oynanabileceği yerlerde, bunlar piyasaların çözümüne dahil edilecektir; Beraberlik katılımcısı belirli bir piyasa için alıntı olmadıkça, bu durumda uzlaşma sadece düzenleme zamanına dayanılacaktır.
Raund Bahisi - Bahisler, yasal tur sayısı değiştiğinde veya bahis amaçlı sunulanlardan farklı olduğunda geçersizdir. Bir fikstür, harita veya tur başlatma ancak tamamlanmama durumunda, sonuç önceden belirlenmedikçe bahis geçersiz sayılacaktır.
LOL
Harita Bahisleri: Beraberlik durumunda, Harita Kazan marketi geçersiz sayılacaktır.
İlk Kan piyasaları: Sadece rakip takım / oyuncu tarafından öldürülür.
Piyasaları yok et: Resmi puan tahtası, yayın veya oyun API'sı temel alınarak çözülür.
Canavar Piyasaları: Resmi puan tahtası, yayın veya oyun API'sı temel alınarak çözülür.
Bina piyasaları: Yerleşim amaçları doğrultusunda, tahrip edilen tüm binalar, son vuruşun bir Şampiyon veya Minion'dan olup olmadığı veya yeniden canlandırılan binalar olup olmadığına bakılmaksızın, rakip takım tarafından tahrip edildiği sayılır.
Teslim olması durumunda, sonlandırılan Kuleler ve Engelleyicilerin sayısı, oyunu teslim noktasında kazanmak için gerekli olan az sayıda Kulelere ve Engelleyicilere verilir.
Bu ek binalar kazanan ekip tarafından tahrip edilmiş gibi değerlendirilecek ve beş Kule ve bir Engelleyici ile sınırlandırılacaktır.
Teslim olursa,bir sonraki Bina Tahrip Edilen Piyasalar için bahisler geçersiz olur.
Tüm zamanlı bahisler oyun saatinde belirlenir ve kölelerinin doğumundan önceki süre dahil değildir. Fikstürün açılıp bitirilmemesi durumunda, sonuç önceden belirlenmedikçe bahis geçersiz sayılacaktır.
DOTA2
Harita Bahisleri: Beraberlik durumunda, Harita Kazan piyasası geçersiz sayılacaktır.
İlk Kan piyasaları: Sadece muhalefet ekibi / oyuncusu tarafından öldürülür.
Piyasaları yok et: Resmi puan tahtası, yayın veya oyun API'sı temel alınarak çözülür.
Canavar Piyasaları: Resmi puan tahtası, yayın veya oyun API'sı temel alınarak çözülür.
Bina piyasaları: Yerleşim amaçları doğrultusunda, tahrip edilen tüm binalar, son vuruşun bir Şampiyon veya Minion'dan olup olmadığı veya yeniden canlandırılan binalar olup olmadığına bakılmaksızın, muhalif ekip tarafından tahrip edildiği sayılır.
Teslim olması durumunda, sonlandırılan Kuleler ve Engelleyicilerin sayısı, oyunu teslim noktasında kazanmak için gerekli olan az sayıda Kulelere ve Engelleyicilere verilir.
Bu ek binalar kazanan ekip tarafından tahrip edilmiş gibi değerlendirilecek ve beş Kule ve bir Engelleyici ile sınırlandırılacaktır.
Teslim olursa,bir sonraki Bina Tahrip Edilen Piyasalar için bahisler geçersiz olur.
Tüm zamanlı bahisler oyun saatinde belirlenir ve kölelerinin doğumundan önceki süre dahil değildir. Fikstürün açılıp bitirilmemesi durumunda, sonuç önceden belirlenmedikçe bahis geçersiz sayılacaktır.
Futbol
a. Futbol Bahisleri, Vbet.com'da belirtilen özel önlemler hariç, normal süre boyunca kabul edilmektedir. Ekstra zaman ve penaltı atışları hariçtir. Bu kurallarda normal sürenin hesaba katılması gereklidir; maçın eklenen zamanı göz önünde bulundurularak, her yarıdaki etkinlikteki oranlar, hakem tarafından belirlenen her yarının ek süreyi de hesaba katmalıdır.
b. Resmen düzenlenen normal sürenin bitiminden önce kesilen ve 24 saat içinde tekrar başlatılmayan maçlar, bu oyundaki yargı kararlarına bakılmaksızın (16.1.1'de belirtilenler hariç) durdurulmuştur. Maçın durdurulmasıyla sonucu net bir şekilde belirlenen oranlar halen yürürlükte kalır ve bu Kurallara uygun olarak hesaplanır ve bu maçın diğer bahislerinde bir dönüş gerçekleşir.Bir futbol maçı 24 saatten fazla ertelendiyse, oranlar iade edilebilir, aksi takdirde oranlar geçerli kalır.
c. Bahis oynamak için son düdükten sonra kart / oyundan çıkarmalar ve olaylar dikkate alınmaz.
İlk yarı ile ikinci yarı arasındaki aralıkta ortaya çıkan tüm kartlar ve oyundan çıkarmalar, maçın genel sonucunda dikkate alınır, ancak birinci veya ikinci yarıda bahis oynamak için dikkate alınmaz.
Futbolda bahis yapmak için aşağıdaki maddeler geçerlidir:
1. Kazanan
Burada maçın sonucunu tahmin edersiniz. Oranlar normal süreler için kabul edilir.
2. Toplam
Maç sonucunda atılan gol sayısı toplamın oranına eşitse ve tam olarak <belirtilen gol sayısı> şart koşulmuyorsa bir dönüş söz konusudur. Aynı şey bir takımın veya bir oyuncunun bireysel toplamı için de geçerlidir.
3.Handikap
Handikapın sadece 2 seçeneği varsa (yalnızca Handikap 1 veya Handikap 2, seçenek yok - beraberlik) Handikap dikkate alınarak beraberlik olması durumunda,oran 1 ile bir dönüş gerçekleşir (maçın bahis için davet edildiği zamana bakılmaksızın). Benzer şekilde, kartların / köşelerin ve diğer parametrelerin handikapları içinde.
4. Çift sonuç
Aşağıdaki sonuçlar mümkündür:
1X - Takım 1 kazandığında veya beraberede oran kazanır.
X2 - Takım 2 kazandığında veya beraberede oran kazanır.
12 - Maç 1 veya 2. takım maçı kazanırsa oran kazanır.
5. Bir oyuncu en az bir gol atar mı?
Karşı takımın kalesine atılan ve hakem tarafından resmen sayılan goller dikkate alınır. Oyuncu maça katılmazsa, bahisler geçersiz sayılır.
6. Bir sonraki tura kim yükselecek?
Oran, yalnızca belirtilen takımın katılımıyla turnuvanın verilen turdaki son maçtan sonra hesaplanır.
Oran, turnuvanın bu turunun ara maç / zaman periyodundan bağımsız olarak, belirtilen takımın bir sonraki tura yükselmesi durumunda kazanılır.
Yarışmanın bu turunun bitiminden sonra yapılan turnuva sonuçlarını iptal etme / değiştirme yönündeki adli veya başka bir karar dikkate alınmayacaktır.
7. Bireysel toplam <belirtilen Takım>
Burada, bu Takım tarafından atılan gol sayısının belirtilen parametreden fazla mı yoksa az mı olacağını tahmin edersiniz.
Maç sonucunda atılan toplam gol sayısı oranın toplamına eşitse, oran 1 ile bir dönüş gerçekleşir.
Sadece rakip takımın kalesine atılan ve resmen hakem tarafından sayılan goller dikkate alınır.
Toplanan tüm goller rakip takım tarafından atılan goller olarak kabul edilir.
8. Turnuvanın galibi.
Oran, ancak turnuva bitimindeki sonuca göre turnuvanın son maçından sonra hesaplanır.
Turnuvanın bu turunun bitiminden sonra yapılan turnuva sonuçlarını iptal etme / değiştirme yönündeki yargı kararları veya diğer kararlar dikkate alınmayacaktır.
Bahsin yapıldığı takım bu turnuvaya katılmazsa, diskalifiye edilmiş veya turnuvaya katılmayı reddetmişse, bu takımdaki tüm oranlar kaybedilmiş sayılır.
9. Grup aşamasının galibi.
Oran, ancak bu turnuvanın bir parçası olarak bu grubun tüm maçlarının tamamlanmasından sonra hesaplanır.
Turnuvanın bu turunun bitiminden sonra yapılan turnuvanın sonuçlarını iptal etme / değiştirme yönündeki bir yargı kararı veya diğer kararı dikkate alınmayacaktır.
Bahsin yapıldığı takım diskalifiye edilmiş veya turnuvaya katılmayı reddetmişse, bu takımdaki tüm oranlar kaybedilmiş sayılır.
10. Maçın ilk golünü hangi takım atar?
Eğer maçın ilk golü kendi kalesine golüyse, oranındaki galibiyet bu golün lehine olan takım için hesaplanır (Yani rakip takım kendi golünü atar).
11. Hangi takım maçtaki bir sonraki golü atar?
Eğer maçta atılan bir sonraki gol kendi kalesine bir gol ise, bu galibiyet, bu golün lehine olan takım için hesaplanır (diğer bir deyişle rakip takım kendi golünü atar).
12. Maçın son golünü hangi takım atar?
Maçın son golü kendi kalesine ise, bu gol lehine olan takım için oranındaki galibiyet oranı hesaplanır (Yani rakip takım kendi golünü atar).
Bir maç kesilir ve 24 saat içinde tekrar başlatılmazsa, bu pozisyondaki oranlar iade edilebilir.
13. Her iki takım da gol atar mı?
Burada, her iki takımın da, verilen maçta her biri en az bir gol atıp atmayacağını tahmin edersiniz. Kendi evindeki takımlar tarafından atılan tüm goller takımın rakibi tarafından atılan gol sayılır.
14. Toplam çift / tek.
Maçın sonucu "0: 0" ise, oranlar "Çift" olarak sayılır.
15. Bir galibiyet dikkate alınmadan beraberlik.
Bir maçın normal zamanı berabere bitmesi durumunda, verilen pozisyon için verilen oranlar 1 ile geri döndürülür.
16. Maçta kaç gol atılır?
Burada, maçtaki kesin gol sayısını tahmin edersiniz. Sadece normal zaman süresinde atılan goller (hakem tarafından eklenen ancak uzatmalar ve penaltılar hariç). Tüm kendi kalesine golleri karşı takım tarafından atılan gol sayısı olarak sayılır.
17. <Belirtilen takım> kaç gol atar?
Burada, maçta bu takım tarafından atılan kesin gol sayısını tahmin edersiniz. Sadece normal zaman süresinde atılan goller (hakem tarafından eklenen ancak uzatmalar ve penaltılar hariç). Tüm kendi kalesine golleri karşı takım tarafından atılan gol sayısı olarak sayılır.
17.1 Tüm istatistiki bahisler (Ofsayt, Faul, Şut vs) turnuva organizatörlerinin resmi verilerine göre hesaplanır.
18. 1. Yarı / Maç.
Burada ilk yarının sonucunu ve maç sonucunu tahmin edersiniz. İlk sıradaki 1. yarıda sonuç, ikinci sırada ise - bütün maçın sonucu.
19. Maçın ilk golünü kim atar?
Maçta ilk yasal olarak sayılan golü atan oyuncu için oranlar kazanır. Eğer bir oyuncu maç sırasında sahaya girmezse, bu pozisyon için onun üzerindeki tüm oranlar 1 katsayısı ile iade edilir. İlk gol, verilen pozisyonun seçenekleri arasında temsil edilmeyen oyuncu tarafından atılırsa, bu pozisyondaki tüm oranlar kaybedilmiş sayılacaktır. İstisna: İlk gol zamanına kadar sahaya girmemiş oyuncuların bahisleri; Bu oranlar katsayısı 1 ile iade edilir. İlk gol kendi kalesine (oranların kabul edildiği oyuncu tarafından atılmış olsa bile), bu pozisyondaki tüm bahisler kaybedilmiş sayılacaktır. İstisna: İlk gol zamanına kadar sahaya girmemiş oyuncuların bahisleri; Bu oranlar katsayısı 1 ile iade edilir.
20. Maçın son golünü kim atar?
Maçın son sayılan golünü atan oyuncu için oranlar kazanır. Eğer bir oyuncu maç sırasında sahaya girmezse, bu pozisyon için onun üzerindeki tüm oranlar 1 katsayısı ile iade edilir. Eğer son gol, verilen pozisyonun seçenekleri arasında temsil edilmeyen oyuncu tarafından puanlanırsa, bu pozisyondaki tüm oranlar kaybedilmiş sayılacaktır, istisna şu şekildedir: - Bu oyuna katılmayan oyuncuların oranları; Bu oranlar katsayısı 1 ile iade edilir. Eğer son hedef kendi golüyse (bahislerin kabul edildiği oyuncu tarafından atılmış olsa bile), bu pozisyondaki tüm oranlar kaybedilmiş sayılacaktır. İstisna: Son golün zamanına kadar sahaya girmemiş oyuncuların oranları; Bu oranlar katsayısı 1 ile iade edilir.
21. Maçın kesin skoru.
Burada futbol maçının kesin skorunu tahmin edersiniz. Maçın sonuçlarına göre kesin puanlar hattın sunduğu seçeneklerden biri değilse, yalnızca "Diğerleri" pozisyonundaki kazananlar kazanır.
22. Maçın kazancı ne kadar olacak?
Burada hangi takımın kazanacağını ve ne kadar oynayacağınızı veya maçın berabere bitip bitmediğini tahmin edersiniz.
23. Daha fazla / daha az korner
Maçın sonucunda toplam korner miktarı oranın toplamına eşitse, katsayı 1 ile bir dönüş gerçekleşir. Sadece takımlar tarafından atılan korner sayılır (hakem tarafından kaç köşeye verildiğine bakılmaksızın). Oranlar hesaplanırken verilen ancak atılmayan kornerler hesaba katılmaz. Eğer bir takım korneri tekrarlamak zorunda kalırsa (hatalar yüzünden önceki köşe vuruşunda yardımcının yerinden oynaması) tek bir korner hesaba katılır.
24. Maçın ilk köşe vuruşu
Burada hangi takımın ilk köşe vuruşunu yapacağını tahmin edersiniz.
Maçta köşe vuruşu yoksa, bu oranlar 1 katsayısı ile iade edilecektir. Sadece takımlar tarafından atılan kornerler sayılır (hakem tarafından kaç köşeye verildiğine bakılmaksızın).
Kornerler öngörülmüş ancak atılmamıştır, hesaplamada dikkate alınmaz.
25. Maçın son köşe vuruşu.
Burada hangi takımın son köşe vuruşunu yapacağını tahmin edersiniz.
Maçta köşe vuruşu yoksa, bu oranlar 1 katsayısı ile iade edilecektir. Sadece takımlar tarafından atılan kornerler sayılır (hakem tarafından kaç köşeye verildiğine bakılmaksızın). Kornerler öngörülmüş ancak atılmamıştır, hesaplamada dikkate alınmaz.
26. İlk köşe vuruşu zamanı.
Burada, önerilen satırarın hangi zaman aralığında ilk köşe vuruşunun atılacağını tahmin edersiniz. Maçta köşe vuruşu yoksa, verilen oranlara göre katsayı 1 ile bir iade yapılır.
Aynı zamanda, köşe vuruşunun gerçek zamanı dikkate alınır, ancak hakem tarafından verilen süre dikkate alınmaz.
27. Maçta hangi takım daha fazla kornere sahip olacak?
Sadece takımlar tarafından atılan kornerler sayılır (hakem tarafından kaç korner verildiğine bakılmaksızın).
Kornerler öngörülmüş ancak atılmamıştır, hesaplamada dikkate alınmaz.
Eğer bir takım korneri tekrarlamak zorunda kalırsa (hatalar yüzünden önceki köşe vuruşunda yardımcının yerinden oynaması) tek bir korner hesaba katılır.
Maçta hiçbir köşe vuruşu olmazsa,"Beraberlik" kazanan seçenektir.
28. Toplam köşe vuruşları tek / çift.
Maçta köşe vuruşu yapılmazsa, oranlar "Çift" olarak sayılır.
Sadece takımlar tarafından atılan kornerler sayılır (hakem tarafından kaç korner verildiğine bakılmaksızın).
Kornerler öngörülmüş ancak atılmamıştır, hesaplamada dikkate alınmaz.
Eğer bir takım korneri tekrarlamak zorunda kalırsa (hatalar yüzünden önceki köşe vuruşunda yardımcının yerinden oynaması) tek bir korner hesaba katılır.
29. Belirtilen takım her iki yarıda kazanacak mı?
Burada verilen takımın en azından bir yarıda kazanacağını tahmin edersiniz.
Aşağıdaki sonuçlar mümkündür:
"Evet" - bu takımın kazanacağı oran (yani beraberlik veya yenilgi kabul edilemez) 1. yarıya ait sonuçlara göre veya 2. yarı (ikinci yarının sonucu hesaplanır ve 2. yarıdan sonra belirlenen maçın sonucu değil).
"Hayır" - Bu takımın maçın herhangi bir yarısında kazanamayacağı konusunda bir oran.
30. <Belirli bir takım> maçın her iki yarısında mı kazanacak?
Burada, verilen takımın maçın her iki yarısını kazanacağını tahmin ediyorsunuz (açıklığa kavuşturmak için, maçın ikinci yarısının sonucu tek başına ikinci yarı sonucu, ve 2 yarıdan sonra oyunun sonucu değil (yani sadece ikinci yarıda atılan goller hesaba katılır).
Aşağıdaki sonuçlar mümkündür:
"Evet", verilen takımın ilk yarıda ve ikinci yarıda kazanacağı bir orandır. En azından takımın berabere ya da kaybettiği yarımlardan birinde bu oran kaybedilmiş sayılır.
"Hayır" - bu takımın en az bir yarısını berabere veya kaybedeceği üzerine bir oran.
31. İlk golün zamanı.
Burada hattın hangi zaman aralığında önerildiğini tahmin edersiniz, ilk gol maçta atılır. Maç 0-0 bittiği takdirde, ilk goldeki gol oranları bir oyuncu tarafından kaybedilmiş sayılır.
32. Son golün zamanı.
Burada hangi zaman aralığında önerilen son golün maçta olacağını tahmin edersiniz.
Eğer maç 0-0 skoruyla biterse, son golün zamanı bir oyuncu tarafından kaybedilmiş sayılır.
33. Hangi yarıda daha fazla gol atılır?
Burada ilk yarıda ikinci yarıya göre daha fazla gol atılacak mı yoksa birinci yarıda ikinci yarıda atılan gol sayısının birincide mi yoksa ikinci yarıda mı atılacağını tahmin edersiniz.
Eklenen zamanı dikkate alarak, ancak olası ek süre dikkate alınmaksızın, verilen yarılarda atılan goller dikkate alınır.
34. <Belirli bir takım> hangi yarıda daha fazla gol atar?
Burada ilk yarıda ikinci yarıya göre daha fazla gol atılacak mı yoksa birinci yarıdan daha fazla gol atılacak mı yoksa birinci ve ikinci yarıda aynı sayıda gol atılıp atılmayacağını tahmin edersiniz.
Eklenen zamanı dikkate alarak, ancak olası ek süre dikkate alınmaksızın, verilen yarılarda atılan goller dikkate alınır.
Atılan tüm kendi kalesine goller rakipler tarafından atılan gol sayıları olarak sayılır.
35. İlk gol nasıl atılır?
Burada, maçın ilk golünün nasıl atılacağını tahmin edersiniz.
Aşağıdaki sonuçlar mümkündür:
Şut ile
Kafa vuruşu ile
Penaltı atışıyla
Ceza alanında bir şut ile
Kendi başına bir gol ile
Gol atılmayacak
Vücudun hangi bölümden bir gol atılmış olursa olsun, doğrudan penaltı vuruşundan gelmişse, "Penaltı atışı ile" sonucu yalnızca kazanan oranı, diğer tüm sonuçlarda ("şut ile" de dahil olmak üzere) alınan oranlardır. Bir oyuncu tarafından kaybedilen sayılır.
Vücudun hangi bölümünde gol atılmış olursa olsun, direk olarak cezadan kaynaklanırsa, "Penaltı" nın sonucu tek kazanan oran olur, diğer tüm sonuçlarda ("şut ile" de dahil olmak üzere) oranlar şöyledir: Bir oyuncu tarafından kaybedilen sayılır.
Bir gol bir kafa vuruşu olarak atılırsa, tek kazanan oran bir "Kafa Vuruşu" 'nun sonucudur; diğer tüm sonuçlardaki ("şut" de dahil olmak üzere) oranlar bir oyuncu tarafından kaybedilen sayılır.
Eğer maçın ilk golü sadece kazanan oranı olan kendi kalesine ise, diğer tüm sonuçların oranları ("şut ile" de dahil olmak üzere) bir oyuncu tarafından kaybedilmiş sayılır.
36. Maçta birinci sarı kart hangi takıma gösterilir?
Burada sarı karta ilk gösterilen oyuncunun hangisi olacağını tahmin edersiniz.
Maç raporuna göre, ilk sarı kartlar bir dakika içinde farklı takımlardan iki veya daha fazla oyuncuya gösterilirse, bu konumdaki ücretler iade edilebilir. Sadece "Her iki takım aynı anda" pozisyonunda bahisler kazanır. Bu pozisyon için tüm bahisler satırında böyle bir seçenek belirtilmemişse geri ödeme yapılır.
Maçta sarı kart gösterilmiyorsa, sadece "Uyarı yapılmayacak" pozisyonunda bahisiyle kazanırsınız. Bu pozisyon için tüm bahisler satırında böyle bir seçenek belirtilmemişse geri ödeme yapılır.
37. Maçta hangi takım daha fazla sarı kart gösterilir?
Aynı oyuncuya gösterilen ve oyundan alınmasına neden olan iki sarı kart hesaba katılmaz.
Şu an sahadaki oyunculara gösterilen sarı kartlar dikkate alınır.Yedek Oyuncuların, antrenörlerin ve takımların destek ekibini ayırmak için gösterilen sarı kartlar dikkate alınmaz.
Oranları sayarken hakemin son düdüğünden sonra gösterilen kartlar dikkate alınmaz. İlk yarı ile ikinci yarı arasındaki mola sırasında gösterilen tüm kartlar, maçın genel sonucunda dikkate alınır, ancak birinci veya ikinci yarıya bahis oynamak için dikkate alınmaz.
38. <Belirtilen takıma> daha fazla / az sarı kart?
Burada, belirtilen sayıdan daha fazla veya daha az sayıda sarı kartın, bu maçta belirtilen takımın oyuncularına gösterilip gösterilmeyeceğini tahmin edersiniz.
Aynı oyuncuya gösterilen ve oyundan alınmasına neden olan iki sarı kart hesaba katılmaz.
Şu an sahadaki oyunculara gösterilen sarı kartlar hesaba katılır. Oyuncuları, antrenörleri ve takımların destek ekibini ayırmak için gösterilen kartlar hesaba katılmaz.
Hakemin son düdüğünden sonra gösterilen tüm kartlar, oranları saymak için dikkate alınmaz.
İlk yarı ile ikinci yarı arasındaki mola sırasında gösterilen kartlar, maçın genel sonucunda dikkate alınır, ancak birinci veya ikinci yarıya bahis oynamak için dikkate alınmaz.
39. Maçta ilk sarı kart
Maçta sarı kart gösterilmezse, verilen oranlara katsayı 1 ile iade yapılabilir.
Oranları sayarken gerçek zaman, bir oyuncunun sarı kartı gösterildiğinde dikkate alınır.
40. Toplam sarı kartlar çift / tek.
Maçta sarı kart gösterilmezse, oranlar "Çift" olarak sayılır.
Oranları saymak için hakemin son düdüğünden sonra gösterilen kartlar dikkate alınmaz.
İlk yarı ile ikinci yarı arasındaki devre arası sırasında gösterilen tüm kartlar, maçın genel sonucunda dikkate alınır, ancak birinci veya ikinci yarıya bahis oynamak için dikkate alınmaz.
41. Kendi kalesine bir gol <belirtilen Takım> ?
Burada, bu maçta belirtilen bir takımın kendi kalesine en az bir gol atacağını tahmin edersiniz.
42. <belirtilen Takım> her yarıda gol atacak mı ?
Aşağıdaki sonuçlar mümkündür:
Evet - bu takım ilk yarıda en az bir gol atacak ve ikinci yarıda en az bir gol atacak.
Hayır - Bu takım en az bir yarı gol atmaz..
43. Kazanan ne zaman belirlenir?
Aşağıdaki sonuçlar mümkündür:
Normal süre boyunca - maçın normal zamanı (hakemin eklediği maçın zamanını dikkate alarak) takımlardan birinin galibiyeti ile biterse oran kazanır.
Uzatma zamanında - maçın normal zamanı (hakem tarafından eklenilen maça alınma zamanı dikkate alındığında) berabere biterse ve takımlardan birinin galibiyeti ile ek süre sona ererse oran kazanır.
Maçın normal ve uzatma süresinin berabere bitmesi durumunda, penaltı atışında oran kazanır.
44. İlk golü atan takım kazanacak.
Burada ilk golü atan takımın kazanacağını tahmin edersiniz.
Aşağıdaki sonuçlar mümkündür:
Lider galibiyet alır - İlk golü atan takım maçı kazanır.
Lider kaybeder - İlk golü atan takım maçı kaybeder.
Lider - Beraberlik - Etkili berabere kalan maçlar (0-0 hariç))
Hiçbir gol atılmayacak - maç 0-0 biter.
45. İlk yarı hangi yarıda gol atılır?
Sadece maçın hakemi tarafından resmen sayılan goller dikkate alınır.
46. Maçın eklenen zamanı
Eklenen zaman miktarı oranları 4üncü hakem tarafından gösterilen zamana göre hesaplanır ve eklenen zaman oynanmaz.
47. Maçta bir oyundan çıkarma olur mu?
Burada, futbol maçı sırasında en az bir oyuncunun atılacak olup olmayacağını tahmin edersiniz. Şu anda sahada bulunan oyuncuların uzaklaştırılması dikkate alınır.
Yedek kulübesi, antrenörlerde ve takımların destek ekiplerinde görev yapan oyuncuların görevden alınmaları hesaba katılmaz.
Oranları saymak için hakemin son düdüğü çalmasından sonra oyundan çıkarmalar dikkate alınmaz.
48. İlk hangi takım oyuncu değiştirecek?
Burada hangi futbol takımının ilk oyuncu değişikliğini yapacağını tahmin edersiniz. Maç sırasında değiştirilme olmazsa, "Oyuncu değiştirme olmayacak " oranları kazanılır.
Her iki takım da ilk değişiklikleri aynı anda veya yarı zamanlı yaparsa, "Her iki takım aynı anda" pozisyonundaki oranları kazanır.
Aynı oyun duruşunda yapılan değişiklikler, duraklamanın ne kadar sürede olursa olsun aynı anda olduğu kabul edilir.
49. Daha yüksek kim bitirir?
Burada hangi takımın sıralamada daha yüksek bir yer tutacağını tahmin edersiniz.
Her iki takımın bir play-off safhasında turnuvadan ayrıldığı durumlarda "daha yüksek kim bitirir" oranı iade edilir.
Her iki takım da Dünya Kupasını grup turnuvasında aynı aşamadan çıkarsa, kendi grubunda daha yüksek bir yer işgal eden takım yüksek kabul edilir.
Her iki takım kendi gruplarındaki aynı yerlerde bitirirlerse, "daha yüksek olan kimse" oranı iade edilir.
50. Turnuvanın en golcü oyuncusu
Yalnızca verilen turnuvada atılan goller, hangi takımın golleri attığı dikkate alınmaksızın dikkate alınır.
Takımlar, bilgilendirici amaçlarla kesinlikle oyunun yanında listelenir.
Kendi kalesine goller hesaba katılmaz.
İki veya daha fazla oyuncu turnuvanın en golcü ismi olduysa, verilen taraflardaki oranların katsayısı kazanan oyuncuların sayısına bölünür.
Maçın ilk yarısının sonucuna ilişkin bahis kesinlikle 45 dakika sonra kaydedilen sonuca ve artı ek süreye göre hesaplanır. İlk yarı tamamlanmazsa, bahisler geçersiz sayılacaktır ve oran iade edilecektir.
51 Sonuç
W1 (her ikisi de puanı alacak - Evet) - Bahis, ancak her iki takım da maçta ve ikincisi takım 1 kazanıyorsa kazanır.
W1 (her ikisi de gol atar - Hayır) - bahis sadece takım 1 kazandığında ve hiçbir gol atmamasında (whitewashing) kazanır.
X (her ikisi de puanı alacak) - Bahis golsüz berabere bitmesi durumunda bahis kazanır.
Х (her ikisi de gol atar - Hayır) - maçın galibiyetsiz berabere bitmesi durumunda galibiyet kazanır (0: 0).
W2 (her ikisi de gol atar - Evet) - Bahis sadece ancak her iki takımın gol atması ve takım 2 kazanması durumunda kazanır.
W1 (her ikisi de gol atar - Hayır) - Bahis sadece takım 2 kazanma ve gol atma durumunda kazanır
(whitewashing).
52. Bu verilen spor türünde, yukarıda bahsedilenlerden ayrı olarak başka sonuçlar da verilebilir.
Floorball
1. Floorball, içi boş bir plastik top ile sert kapaklarla içeride oynanan bir hokey çeşididir.
2. Uzatma ve cezalar sadece bir sonraki tura girme bahisleri, turnuva kazanan vs gibi faktörler için hesaba katılır.
3. Maç 24 saatten fazla bir süre için iptal edilir veya ertelenirse, maçın tüm bahisleri oranı 1 olur.
4. Maçın, en azından 50 dakika boyunca oynaması durumunda tutulduğu kabul edilir.Tüm bahisler, maç devam ettirilmediği ve 24 saat içinde sonuna kadar oynanmadığı takdirde maçın kesildiği zamana göre elde edilen sonuçlara göre hesaplanır.
5. Tüm bahisler, aksi belirtilmedikçe, ana süre bitiminde elde edilen sonuçlara (60 dakika oynama süresi, her biri 3 defa 20 dakika) göre hesaplanır.
6. Bahis sonuçlarının maçın kesildiği zamana göre belirlendiği durumlarda hariç, 24 saatten fazla bir süre için maç iptal edildiğinde veya ertelendiği takdirde maçın tüm bahisleri oranı 1 sayılacaktır.
Maçın kesildiği zaman açıkça tanımlanan sonuçlar, ör. İlk yarı sonucu, birinci gol, 1. golün zamanı vb., bahisleri hesaplarken dikkate alınır.
Çim Hokeyi
1. Tüm bahisler, aksi belirtilmedikçe, ana süre sona erene kadar elde edilen sonuçlara (70 dakika oynama süresi, 2 yarı , her biri 35 dakika veya 4 kez, 17 dakika 24 saniye) göre hesaplanır.
2. Uzatma ve cezalar sadece bir sonraki tura girme bahisleri, turnuva kazanan vs gibi faktörler için hesaba katılır.
3. Maç 24 saatten fazla bir süre için iptal edilir veya ertelenirse, maçın tüm bahisleri oranı 1 sayılır.
4. Bahis sonuçlarının maçın kesildiği zamana göre belirlendiği durumlarda hariç, 24 saatten fazla bir süre için maç iptal edildiğinde veya ertelendiği takdirde maçın tüm bahisleri oranı 1 sayılacaktır. Maçın kesildiği zaman açıkça tanımlanan sonuçlar, ör. İlk yarı sonucu, birinci gol, 1. golün zamanı vb., bahisleri hesaplarken dikkate alınır.
5. Maçın, en azından 60 dakika boyunca oynaması durumunda tutulduğu kabul edilir.Tüm bahisler, maç devam ettirilmediği ve 24 saat içinde sonuna kadar oynanmadığı takdirde maçın kesildiği zamana göre elde edilen sonuçlara göre hesaplanır.
6. Eğer bir takım, "Turnuva sonuçlarına göre daha yüksek" olan bahislerde bir gruptan çıkamazsa, daha yüksek puan alan ekip daha yüksektir. Puanlar eşitse, bahisler nihai protokolün verilerine dayanarak hesaplanır.
Futsal
1. Tüm bahisler, aksi öngörülmemişse, maçın ana zamanının sonuçlarına (genel oynatma süresinin 40 dakikası: 20 dakikalık 2 tur) dayanarak hesaplanır.
2. 6 metrelik atışların uzatması ve serisi, yalnızca bir sonraki tura, turnuva kazananına vb. bahisler için düşünülür.
3. Maçın 35 saatten fazla bir süre için iptal edilmesi veya ertelenmesi durumunda, etkinlikle ilgili yapılan tüm bahisler, 1'e eşit oranları elde eder.
4. Maçın 24 saatten fazla kesilmesi veya durdurulması durumunda, tüm bahisler, bahis sonuçlarının maç durdurulduğu zamana göre belirlendiği durumlar hariç, oran 1 ile hesaplanır.
Maç durdurulduğu zaman belirgin şekilde belirlenen sonuçlar, örneğin ilk yarı sonucu, atılan ilk gol ve süresi. vs. bahisleri hesaplanırken dikkate alınır.
5. Maç, maçın en az 60 dakikası oynansa gerçekleşmiş sayılır.Maçın 24 saat içinde oynanmaması durumunda, tüm bahisler maçın durduğu anda elde edilen sonuçlara göre hesaplanır.
6. Futsal için istatistiksel verileri belirlerken, sonuçları belirlemek için bir kaynak aşağıdaki web sitelerine yerleştirilen bilgidir.
Hentbol
a. Bahis oranları sadece normal süre için kabul edilebilir, aksi belirtilmedikçe, uzatma dahil değildir.
Uzatmaların sonucu ikinci yarının sonucunu etkilemez ve ikinci yarının oranlarını saymak için dikkate alınmaz.
b. Tüm sonuçlar, her ligin veya turnuvanın resmi web sitelerinden alınan resmi istatistiklere göre hesaplanır ve canlı maç kayıtlarıyla da kontrol edilir. Şirketin TV yayınlarına dayanan istatistikler lig veya turnuvanın resmi istatistikleriyle çakışmıyorsa, oranlar şirket istatistiklerine göre sayılır.
c. Maçın ertelenmesi / durdurulması veya 24 saat içinde tamamlanmaması durumunda, maçın durdurulması ile sonucu kesin olarak belirlenenler haricinde, verilen maçtaki tüm oranlar iade edilir.
d. Hentbolda şu pozisyonlar sunulmaktadır:
1. Kazanan
Burada maçın sonucunu tahmin edersiniz. Oranlar, uzatmalar hariç, yalnızca normal süre için kabul edilir.
2. Toplam
Maç sonucunda atılan toplam gol sayısı, toplamın oranına eşitse, oranlar iade edilir. Aynı şey bir takımın veya bir oyuncunun toplamı için de geçerlidir.
3. Handikap
Handikap hesaba katılarak bir beraberlik olması durumunda, (bahis oynamaya davet edilen periyot ne olursa olsun) bir dönüş gerçekleşir.
4. İlk (sonraki / son) 7 metrelik penaltı vuruşu uygulanacak mı?
Sırayla verilen oranın pozitif olarak değerlendirilmesi sonucunda, ilk denemede 7 metrelik penaltı atışları uygulanacaktır.
Eğer ilk denemeyi kaleciye veya kale direğine vurursa,sonra oyuncu topu geri fırlatırsa,bu oranın kazanılan sonucu "Hayır" olacaktır.
5. Maçın ilk golünü hangi takım atar?
6. Maçta bir sonraki golü hangi takım atar?
Oranları kabul edilen bir sonraki gol maçın sonuna kadar yapılmazsa, bu seçenekle ilgili tüm bahisler iade edilebilir.
7. Maçın son golünü hangi takım atar?
Oranlar, uzatma hariç, yalnızca normal sürede kabul edilir.
8. Maçta ilk gol 5 (10/15/20) atan kim olacak?
Burada, hangi takımın maçta ilk belirlenen gol sayısını atacağını tahmin edersiniz. Eğer oyun bitiminden önce gol sayısı atılmadıysa, o pozisyondaki tüm bahisler iade edilecektir.
9. Yarıda ilk gol 5 (10/15/20) atan kim olacak?
Burada, bu yarıdaki ilk belirlenen gol sayısını hangi takımın atacağını tahmin edersiniz. Eğer yarının sonundan önce gol sayısı atılmazsa, o pozisyondaki tüm bahisler iade edilecektir.
10. Çift sonuç
Aşağıdaki sonuçlar mümkündür:
1X - Maç ev sahibi lehine sonuçlanırsa veya bir beraberlik halinde, o konumdaki bahisler kazanılır.
X2 - Maç misafirler lehine sonuçlanmışsa veya bir beraberlik varsa, o pozisyonda bahis kazanır.
12 - Eğer maç ev sahibi lehine sonuçlanmışsa ya da ev sahipleri lehine sonuçlanırsa, bu pozisyondaki oranlar kazanılır.
11. 1.Yarı / Maç
Burada ilk yarının sonucunu ve bütün hentbol maçının sonucunu tahmin edersiniz. İlk etapta [A5] ilk yarı sonucu, ikinci satırda da - tüm maçın sonucu.
12. Hangi yarıda daha fazla gol atılır?
1. ve 2. yarıda gol eşitliği olması halinde, oran geri getirilir.
13. Toplam çift / tek. Toplam 1. takım (2. takım) çift / tek.
Sonuç 0: 0 ise, oranlar "çift" olarak hesaplanır.
14. Bir sonraki tura geçmek.
Oran disiplin kararlarına bakılmaksızın, gösterilen turdan, play-off serisinin son maçından hemen sonra (veya takımın geçişini belirleyen bir maçın düzenlemelerine uygun olarak) belirlenen sonuçlara göre hesaplanır.
Bu takımlardan herhangi biri herhangi bir sebepten dolayı bu tura katılamazsa (diskalifiye olma, katılmayı reddetme vb. dahil olmak üzere), seride kazanma ve geçiş galibiyeti [A6] böyle bir takımın rakibi için hesaplanır, tüm oranlar yürürlükte kalır.
15. Turnuvanın galibi.
Birden fazla takım turnuvanın galibi olarak tanınırsa, bu takımdaki oran bahisleri kazananların sayısına bölünür.
16. Grup aşamasının galibi.
Oran, ancak bu turnuvanın bu turunun bir parçası olarak bu grubun tüm maçlarının tamamlanmasından sonra hesaplanır.
Yargı veya diğer kararlar turnuvanın bu turunun bitiminden sonra yapılan turnuva sonuçlarını iptal etme / değiştirme hesaba katılmayacaktır.
Bahsin yapıldığı takım diskalifiye edilmiş veya yarışmaya katılmayı reddetmişse, bu takımdaki tüm bahisler kaybedilmiş sayılacaktır.
17. Bu verilen spor türünde, yukarıda bahsedilenlerden ayrı olarak başka sonuçlar da verilebilir.
İrlanda Hokeyi (Hurling)
1. Tüm bahisler, maçın ana zamanının sonuçlarına göre hesaplanır (70 dakika oynama süresi, her biri 2 kez 35 dakika). Beraberlik durumunda, 2 kez, her 10 dakikada bir oynanır veya bir tekrar yapılır.
2. Tüm bahislerin geçerli olabilmesi için, maçın kesildiği anda bahis sonuçları belirlendiğinde maç tamamen oynamalıdır.
3. Tüm bahisler, maçın toplam puanı esas alınarak hesaplanır (gol = 3, bireysel puan = 1).
4. Örneğin, A takımının 0-18 (0 gol sayısı, 18 bireysel puanları) ve B takımı'nin 2-10 puanı varsa, A takımı, 18-16 puanla galibiyet alır, çünkü A takımında 18 puan vardır ( 18 bireysel puan), B takımının ise 16 (2 golle her 3 puan ve 10 bireysel puan) vardır.
5. Maçın kesilmesi ve 24 saat içinde sonuna kadar oynamaması durumunda, maç kesildiğinde net olarak belirlenen sonuçların haricindeki tüm bahisler iade edilebilir.
6. Maç gününün 24 saatten daha kısa bir süre ertelenmesi durumunda, verilen maçtaki tüm bahisler geçerliliğini korur. Aksi takdirde, verilen maçtaki tüm bahisler iade edilebilir.
BİRLEŞİK KRALLIK VE İRLANDA AT YARIŞI
1. GEÇ ÇEKİLME :
a. Başlangıç sırasına girmeden önce bir atın geri çekildiği veya başlangıçta yarışta yer almadığı resmi olarak kabul edilen bir yerde atılan atın bahisleri geri kazanılır ve kazanan bahisler Tattersalls Yönetmeliği 4'e göre kesilir.
İndirim oranı aşağıdaki ölçek esas alınacaktır:
Ondalık oran
Ondalık oran |
Kesirli oran |
Net kesintiler |
1,12 veya daha düşük |
1/9 veya daha kısa |
90 % |
1.13-1.19 |
1/8-2/11 |
85 % |
1.20-1.27 |
1/5-1/4 |
80 % |
1.28-1.33 |
7/25-8/25 |
75 % |
1.34-1.44 |
1/3-11/25 |
70 % |
1.45-1.57 |
4/9-14/25 |
65 % |
1.58-1.66 |
4/7-13/20 |
60 % |
1.67-1.83 |
4/6-4/5 |
55 % |
1.84-1.99 |
5/6-49-50 |
50 % |
2.00-2.24 |
Etkinlikler-31/25 |
45 % |
2.25-2.59 |
5/4-39/25 |
40 % |
2.60-2.79 |
8/5-7/4 |
35 % |
2.80-3.39 |
9/5-23/10 |
30 % |
3.40-4.19 |
12/5-3/1 |
25 % |
4.20-5.40 |
16/5-22/5 |
20 % |
5.50-6.99 |
9/2-23/4 |
15 % |
7.00-10,99 |
6/1-9/1 |
10 % |
11.00 ve üstü |
10/1 ve üstü |
Hiçbir kesinti yok |
b. Başlangıç sırasına girmeden önce iki veya daha fazla atın çekilmesi durumunda, toplam kesintiler £ olarak 90 p'yi aşmamalıdır. Bir atın çekilmesi ve yeni bir piyasa oluşması durumunda yeni gösteri öncesinde gösteri fiyatlarına yatırılan bahisler yukarıdaki kesintilere tabidir. Pazar yeniden yapılandırıldıktan sonra daha fazla para çekme durumunda bahisler Orijinal pazardaki fiyatları göstermek, orijinal piyasadaki çekilmiş atın fiyatına dayalı olarak daha fazla kesintiye tabi tutulacaktır. Yeni pazara sunulan bahisler geçerli fiyat esas alınarak kesintiye tabi tutulacaktır.
c. Yukarıdaki ölçek, early bird yarışlarındaki koşucuların olmayışı için de geçerlidir.
d. Bahsinizi yerleştirdiğiniz pazardaki toplam kesintinin £ olarak 5 p olduğu yerde,bir imtiyaz olarak, kesinti feragat edilecektir.
2. BAHİS KABULÜ VE ÖDEME:
a. Jokey Kulübü ve Irish Turf Club kuralları çerçevesinde yapılan at yarışı toplantıları için bahisler kabul edilir. At yarışı ile ilgili resmi sonuçlar resmi olarak sonuçlandırılır. Bununla birlikte, Birleşik Krallık'ta ve İrlanda'da at yarışında çift taraflı özel bir imtiyaz mevcuttur; burada resmi sonuç ve sonrası ilk ödeme yapılır. İmtiyaz, tekli ve çoklu bahisler kazananları ve kazananları her şekilde bahis için geçerlidir.Bahis yapmada kısıtlama yoktur.
b. Hem resmi sonuç hem de sonrası ilk ödemediğimiz istisnalar şu şekildedir:- Büyük Millet;ante bahis sonrası bahis;boş bir yarış;yanlış pist seçen bir seçim;hakem tarafından kazanan olarak hata verilen bir seçim;yanlış ağırlığı taşıyan bir seçim veya tartılmayan jokey;favori üzerine yerleştirilen bir bahis;iki yarış pistinde yapılan bahis.
c. Örneğin, tartıdan sonra sonuçların değiştirilmesi durumunda, başarılı bir itirazın sonucu olarak, değişiklik, anlaşma amaçları için göz ardı edilir.
d. Tüm bahisler, talimatlarınızda aksini belirtmedikçe, kabul gününde gerçekleşen ırklar için kabul edilir. Ancak, Pazar kartlarının bir Cumartesi günü basılması gibi, yarış kartlarının önceden basılacağı durumlarda ödenekler yapılacaktır.
e. İngiltere ve Irish at yarışları üzerindeki tüm bahisler, fiyatların başlama dönüşüne karar verilir.. Başlangıç fiyatı (SP), yarışın 'kapalı' durumunda mevcut olan fiyattır.Bir Vbet SP veya Endüstri SP'nin iadesi durumunda, bu ilan edilen diğer SP'ye göre önceliklidir ve gösteri ve anket talep edilmediğinde bahisleri çözmek için kullanılacaktır.SP iade edilmediğinde ve gösteri yapılmadığında, bahis sonuçlarının belirlenmesi bahis sonuçlarının son gösterimine dayanır.
3. FAVORİ BAHİS:
a. Favori kısa tahmin oranlarında geri verilen attır.Favorileri belirleyen bahisler yalnızca başlangıç fiyatı ile at ve tazı yarışlarında kabul edilir (diğer etkinlikler için değil, gösteri fiyatlarında bahisler için)Bir Vbet SP veya Endüstri SP'nin iadesi durumunda bu ilan edilen diğer SP'ye göre öncelik taşır ve favori son bahis gösterisi tarafından belirlenir. Başlangıç fiyatlarının geri gönderilmediği bir yarışta adsız bir favoriye bahis yapılırsa lütfen Kural 2'ye bakın.
b.Favoriyi seçtiğinizde ve iki veya daha fazla koşucunun en kısa sürede oyuna başlaması durumunda, bahisler ortak veya ortak sıklıklar üzerine eşit olarak bölünür.Örneğin, en kısa sürede ikisi geri alındığında, bu ikisi ortak ilk ve ikinci favorilerdir ve bir sonraki en kısa fiyat koşucusu üçüncü favori konumundadır.
c. Kazançlar, sonuca bakılmaksızın, dönüşün orijinal harcama ile aynı veya daha az olduğu tek favori bahislerinde iade edilecektir. Örneğin, Evs ortak sık karşılaşılanlar, 3'ün 1'e yakın ortak favorileri vb. bu durum birleşik bir bahiste ortak ya da sıklıkla karşılaşıldığında, seçim koşucusuz olarak kabul edilecektir.
d. Kazanın ilk ve ikinci favorileri için kazanılan her iki yol da at yarışında kabul edilir.
e. Bir atın başlangıç yarışları altında değil de geri çekildiği halde yine de favori iade edilirse o favori bahisleri geçersiz sayılır. Bahisler ikinci favoriye geçmez.
4.GÖSTERİ FİYATLARI:
a. Gösteri fiyatları, yarıştan önceki dönemde pistte sunulan geçerli fiyatlardır.
b. Tüm ırk ve etkinliklerin fiyatları dalgalanmaya tabidir.
c. Eğer gösteri fiyatlarına bahis yapmak isterseniz, bahsinizi yaparken bunu şart koşmalısınız.
d. Tattersalls 'Kural 4'ü uyarınca bir HORSE BE WITHDRAWN, bu durumda piyasa yeniden şekillendirilmediği sürece, çekilme süresinden sonra gösterim bedeli atılamaz.
e. Gösteride veya early bird fiyatlarındaki her bahis yolu, SP yerleştirme bahis koşullarımız tarafından yönetilir ve fiyat açıkken ilan edilen koşucuların sayısı değil, yeni başlayanlar sayısına göre belirlenir.
f. Mevcut gösteri fiyatlarında adlandırılmış ve numaralı seçimler için 2 veya daha fazla koşucu yarışında bahis kabul ediyoruz. Bir seçkide bir gösteri fiyatı aldığınızda, o seçim için tüm galibiyetlerde geçerli olacak ve bahis boyunca her şekilde bahis uygulanacaktır.
g. Bir early bird yarışmasında başlangıç parkuruna girmeden bir HORSE BE WITHDRAWN olması halinde, seçimdeki riskler, Tattersalls Kural 4'ü uyarınca, yarışmacı olmayan bir fiyatın çekilişine dayalı olarak bir yarışmada diğer koşucular üzerine yapılan bahislerle iade edilecektir. Bununla birlikte, eğer piyasa daha önce olmayan bir koşucudan dolayı tekrar oluşturulduysa, orijinal piyasaya verilen bahisler için kesinti o pazardaki koşucunun kestirdiği son fiyata dayalı olacaktır. Nihai bildirim aşamasından sonra verilen at yarışı olaylarına uygulanan bahisler, bu direktifte değildir ve bu kurallara uygun olarak halledilecektir.
Buz Hokeyi
a. Ulusal ve Uluslararası Buz Hokeyi şampiyonalarına verilen bahisler, aksi belirtilmedikçe, maçların normal sürelerine göre hesaplanır.
b. Maçın başlangıcı 24 saatten fazla geciktirilmişse, verilen maçta kabul edilen tüm bahisler 1 katsayısı ile hesaplanacaktır (Geri dönüş).
c. Eğer maç askıya alınmışsa ve 24 saat içinde devam ettirilmemişse, maçın askıya alındığı noktadaki sonuçlar hariç olmak üzere, verilen maçta kabul edilen tüm bahisler, 1 katsayısı ile hesaplanacaktır. (Geri Dönüş)
d. İki yönlü galibiyet sonucunda kabul edilen bahisler (maç galibi takım 1 / maç galibi takım 2), uzatma ve penaltı atışları serisi dikkate alınarak hesaplanacaktır.
e. Sıralardaki sonuçlar üzerinden "Toplam goller" üzerine kabul edilen bahisler, yalnızca bahsedilmediği sürece, aynı gün içinde gerçekleşen maçlarda atılan disk sayısını dikkate alarak hesaplanır. En az bir maç transfer edilmiş veya iptal edilmişse bu oranda bir getiri gerçekleşir.
f. Kazanan, handikap, belli bir süre, kaldırma ve dönemin diğer göstergeleriyle ilgili bahisler için, belirtilen sürede atılan gol, uzaklaştırma ve diğer göstergeler dikkate alınır.
g. Buz Hokeyi bahisleri için şu pozisyonlar geçerlidir:
1. Kazanan
Burada maçın sonucunu tahmin edersiniz.
Durumda 2 sonuç mevcutsa (Maçın galibi Takım 1 / Maçın galibi Takım 2), üç sonuç varsa (Takım 1 / Beraberlik / Takım 2), uzatma ve penaltı atışları serisi dahil kabul edilirse,- o zaman bahisler normal süre için kabul edilir, uzatma ve penaltı atış serisinin sonucu hariçtir.
2. Toplam
Amerikan hokeyi ligleri ve diğer ligler için olan bahisler normal zamanı dikkate alarak kabul edilir.3 seçenek (daha fazla / daha az / eşit ... goller dahil) ile daha fazla / daha az bahis, şampiyonaya bakılmaksızın sadece tüm hokey maçları için normal süre için önerilir.
Maç sonucunda atılan toplam gol sayısı oran toplamına eşitse ve sadece iki seçenek sağlanmışsa (az ya da çok, "eşit ... gol" seçeneği olmadan) geri ödeme gerçekleşir.
3. Bireysel Toplam (belirtilen takım).
Amerikan hokeyi ligleri ve diğer ligler için olan bahisler normal zamanı dikkate alarak kabul edilir.3 seçenek (daha fazla / daha az / eşit ... goller dahil) ile daha fazla / daha az bahis, şampiyonaya bakılmaksızın sadece tüm hokey maçları için normal süre için önerilir.
Maç sonucunda atılan toplam gol sayısı, toplamın oranına eşitse ve sadece iki seçenek sağlanmışsa (az ya da çok, "eşit ... gol" seçeneği olmadan) geri ödeme yapılır.
Bahisler için "daha az / daha az gol <belirtilen Takım>, karşı takımın kapılarında atılan goller dikkate alınır ve hakem tarafından resmi olarak ilan edilir.
4. Daha az / daha az gol < belirtilen oyuncu >.
Bir oyuncu maça katılmadıysa, verilen oyuncunun az / çok gol bahisleri geri ödenebilir.
Ülke ve turnuvadan bağımsız olarak, böyle bir pozisyondaki tüm bahisler, uzatma ve penaltı atışlarının sonucunu hariç tutarak normal sürelerdeki sonuçlara göre hesaplanmaktadır.
5.Handikap
Amerikan hokeyi ligleri ve diğer ligler için olan bahisler normal zamanı dikkate alarak kabul edilir.
Handikap, bir beraberlik hesaba katılmasını takiben sadece 2 seçenek (sadece kazan 1 veya kazan 2, tekli oyuncu seçeneği olmaksızın) varsa, bir dönüş gerçekleşir (katsayısı 1)(Bahis oranının önerildiği dönem ne olursa olsun).
6.İlk dakikada Kazanan <belirtilen sayı>
Burada, maçın belirtilen oyun süresi için maçın sonucunu tahmin edersiniz.
Bir maç kesilir ve 24 saat içinde tamamlanmazsa, bu pozisyon için tüm bahislerde bir geri ödeme yapılır.
Bir açıklama olarak:Verilen maç periyodunun sonucu için oranlar hesaplanırken bir dakika parametresi olarak belirtilen sıfır saniye kullanılır.
Örnek: Oyunun ilk 5 dakikasının galibi. Oy oranı, oyunun 5 dakikalık 00 saniyesine sabitlenen puana göre hesaplanır.
7. Grup (konferans / division) galibi
Sezon kısaltılırsa, oranları hesaplamak verilen Hokey Ligi federasyon liderliğinin resmi kararı temel alınarak yapılır.
8. Turnuvanın galibi.
Bir Oran, ancak turnuvanın son maçından sonra, turnuvanın sonunda gerçekte sabit sonuca göre hesaplanır.
Turnuvaların bu turunun bitiminden sonra yapılan turnuva sonuçlarını iptal etme / değiştirme yönündeki adli veya diğer kararlar dikkate alınmayacaktır.
Bahsin yapıldığı takım, bu turnuvaya katılmazsa, diskalifiye edilmiş veya turnuvaya katılmayı reddetmişse, bahisler kaybedilmiş sayılır.
Turnuvanın galibi olarak birden fazla takım tanınırsa, bu takımdaki bahsin katsayısı kazananların sayısına bölünür (1'den az olmayan bir katsayı ile).
9. Bir sonraki tura geçmek.
Bir oran, daha sonraki adli / disiplin kararlarına bakılmaksızın, belirtilen turun oynanma serisinin son maçından sonra doğrudan belirlenen sonuç ile hesaplanır.
Bu takımlardan herhangi biri herhangi bir sebepten dolayı (askıya almayı, katılmayı reddetmek gibi) bu tura katılamazsa, bu takımın rakibine bir galibiyet ve pas atılırsa, tüm oranlar yürürlükte kalır.
10. Playoff serisinin galibi (En iyi-3 / En iyi-5 / En iyi-7).
Yönetmeliklere uygun olarak seriyi kazanmak için gerekli olan maç sayısı yoksa, bu pozisyondaki tüm bahislerde bir geri ödeme yapılır.
11. Maçın ilk golünü kim atar?
Maçta ilk yasal olarak atılan golü atan oyuncunun oranları kazanır.
İlk gol, verilen pozisyonun seçenekleri arasında temsil edilmeyen bir oyuncu tarafından atılırsa, tüm bahisler bu pozisyonda kaybedilmiş sayılır.
Seçilen oyuncu oyuna katılmazsa, bu oyunda kabul edilen tüm bahisler katsayı 1 ile hesaplanacak ve bir dönüş gerçekleşecektir.
İlk gol kendi kalesine (bahislerin kabul edildiği bir oyuncu tarafından atılmış olsa bile) olması durumunda,tüm bahisler bu pozisyonda kaybedilmiş sayılır.
Ülke ve turnuva ne olursa olsun, böyle bir pozisyondaki tüm bahisler, uzatma ve penaltı atışlarının etkileri hariç, normal sürenin sonuçlarına göre hesaplanmaktadır.
12. Kim daha fazla atış yapacak geçit hizalaması /pist uzaması üzerinde?
Burada hangi takımın rakibin geçit hizalamasında daha fazla atış yapacağını tahmin edersiniz.
Amerikan hokeyi ligleri ve diğer ligler için olan bahisler normal zamanı dikkate alarak kabul edilir.
Hesaplama, ilgili şampiyonaların federasyonlarının resmi web sitelerinde yayınlanan istatistiklere dayanmaktadır. Verilen pozisyon için oranlar hesaplandığında diğer tüm kaynaklar dikkate alınmaz.
13. Daha fazla / daha az atış geçit hizalaması /pist uzaması üzerinde.
Hesaplama, ilgili şampiyonaların federasyonlarının resmi web sitelerinde yayınlanan istatistiklere dayanmaktadır. Bu pozisyon için oranlar hesaplanırken başka kaynak gerekmez.
Amerikan hokeyi ligleri ve diğer ligler için olan bahisler normal zamanı dikkate alarak kabul edilir.
Maç sonucunda atılan toplam gol sayısı toplamın oranına eşitse bahisler iade edilebilir.
14.Handikap geçit hizalanması üzerine atışlarda.
Hesaplama, ilgili şampiyonaların federasyonlarının resmi web sitelerinde yayınlanan istatistiklere dayanmaktadır. Bu pozisyon için oranlar hesaplanırken başka hiçbir kaynak gerekli değildir.
Engelleri göz önüne alarak kapıların hizalanmasına ilişkin handikaplarda kravat olması durumunda bir geri ödeme yapılır.
Amerikan hokeyi ligleri ve diğer ligler için olan bahisler normal zamanı dikkate alarak kabul edilir.
15. Çift sonuç (maçta / periyotta)
Aşağıdaki sonuçlar mümkündür:
1X -Maçın sonucu olarak kazanan bir oran ise / Periyot Takım 1 kazandığında veya berabere
X2 -Maçın sonucu olarak kazanılan oran Periyot Takım 2 kazandığında veya berabere
12 - Maçın bir sonucu olarak, kazanan / Periyot Takım 1 ve Takım 2 kazandığında
Bu pozisyondaki oranlar, uzatma ve penaltı atışları serileri dahil değildir, maçın normal zamanının sonucuna göre hesaplanır.
16. İlk <belirtilen sayıda> dakikanın ikili sonuçları.
Burada maçın oynandığı zamanın belirtilen anına (bkz. Paragraf 15) eşleşmesinin çift sonucunu tahmin edersiniz.
Bir maç kesilir ve 24 saat içinde tamamlanmazsa, bu pozisyon için tüm bahislerde bir geri ödeme yapılır. Bir açıklama olarak:Verilen maç periyodunun sonucu için oranlar hesaplanırken bir dakika parametresi olarak belirtilen sıfır saniye kullanılır.
Örnek: Maçın ilk 5 dakikasının galibi. Oran, oyunun 5 dk. 00 sn'inde sabitlenen puana göre hesaplanır.
17. Her iki takım da gol atar mı?
Kendi evindeki takımlar tarafından atılan tüm goller takımın rakibi tarafından atılan gol sayılır.
18. Maçta galibiyet kazanmak için fark ne olacak?
Ülke ve turnuva ne olursa olsun, böyle bir pozisyondaki tüm bahisler, normal süresi sonuçlarına dayanarak hesaplanır; uzatma ve penaltı atışları serisi hariçtir.
19. İlk gol ne zaman atılacak?
Burada hangi zaman aralığında ilk golün atılacağını veya hiç gol olmayacağını tahmin edersiniz.
20. Bir maçın "kesin puanı"
Bahisler, normalde yalnızca uzatma ve penaltı atışı hariç kabul edilir. Tahminlerde nihai sonuç teklif edilenlerle eşleşmezse, bahisler "Diğerleri" adındaki sonuç üzerine yerleştirilirse, tüm bahisler bir müşteri tarafından kazanıldığı kabul edilir.
21. Verilen periyotta veya maçta 2 dakikalık kaç tane süspansiyon var?
Bu oran hesaplanırken, her 2 dakikalık süspansiyon 2 olarak hesaplanır.
Çift Minör Ceza (çift minör) (2 +2 dakika) her biri 2 dakika süren 2 süspansiyon olarak sayılır.
Dönem başlangıcından önce meydana gelen tüm cezalar bir önceki döneme aittir. Oyunun sonunda atanan cezalar da bir önceki döneme (3. periyot veya uzatma) aittir.
Golün atıldığı gerçeğinden dolayı yürürlüğe girmeyen gecikmeli cezalar, maçın resmi kaydına dahil edilip edilmediğine bakılmaksızın sayılmaz.
22. En fazla sayıda diskin atılacağı süre.
Bahisler, normalde zaman için kabul edilir, uzatma ve penaltı atışları serisi hariçtir.
Aynı etkinlikle 2 veya daha fazla dönem sona erdiğinde, oran katsayısı "Kayıp" olarak kabul edilir.
23. Kim 3 disk atar?
Sadece rakibin golünde atılan diskler dikkate alınır.
Bahisler, normalde yalnızca uzatma ve penaltı atışları serisi hariç kabul edilir.
24. Maçın toplamı çift / tek.
Sonuç 0 ise, oranlar "Çift" olarak hesaplanır.
Amerikan hokeyi ligleri ve diğer ligler için olan bahisler normal zamanı dikkate alarak kabul edilir.
25. Takımın toplam [puanı?]: Çift / tek.
Sonuç 0 ise, oranlar "Çift" olarak hesaplanır.
26. Maçın ilk golünü hangi takım atar?
Maçın ilk golü kendi kalesine bir gol ise, oranındaki galibiyet bu golün atıldığı takıma eklenir (diğer bir deyişle rakibin kendi golünü attığı takıma).
Ülke ve turnuva ne olursa olsun, böyle bir pozisyondaki tüm bahisler, uzatma ve penaltı atışları serisinin sonuçları hariç olmak üzere, normal sürelerdeki sonuçlara göre hesaplanır.
27. Maçın bir sonraki golünü hangi takım atar?
Maçın sonraki golü kendi kalesine bir gol ise, oranındaki galibiyet bu golün atıldığı takıma eklenir (diğer bir deyişle rakibin kendi golünü attığı takıma).
Ülke ve turnuva ne olursa olsun, böyle bir pozisyondaki tüm bahisler, uzatma ve penaltı atışları serisinin sonuçları hariç olmak üzere, normal sürelerdeki sonuçlara göre hesaplanır.
28. Maçın son golünü hangi takım atar?
Maçın son golü kendi kalesine bir gol ise, oranındaki galibiyet bu golün atıldığı takıma eklenir (diğer bir deyişle rakibin kendi golünü attığı takıma).
Ülke ve turnuva ne olursa olsun, böyle bir pozisyondaki tüm bahisler, uzatma ve penaltı atışları serisinin sonuçları hariç olmak üzere, normal sürelerdeki sonuçlara göre hesaplanır.
29. İlk golü atan takım maçı kazanacak.
Aşağıdaki sonuçlar mümkündür:
"Evet" - Maçın ilk golünü atan takım maçı kazanır.
"Hayır" - Maçın ilk golünü atan takım maçı kaybeder.
Oranlar, uzatma ve penaltı atışları serisi dikkate alınarak kabul edilir.
Eğer normal süre ve uzatma süresince hiçbir takım tek bir disk gol atamazsa, bu puanlar için ücretler iade edilebilir.
30. En çok gol atılma süresi.
Bahisler, normalde yalnızca uzatma ve penaltı atışları serisi hariç kabul edilir.
2 veya daha fazla sürenin aynı etkinlikte bitmesi durumunda, en etkin periyot oranı kaybedilmiş sayılır.
31. Maçta uzatma olacak mı?
Uzatma atanmış, ancak teknik sebeplerden dolayı oynamamışsa, bu pozisyondaki tüm bahisler "Evet" kazanan seçeneği ile hesaplanır (uzatma olur).
32. Periyotların etkinliklerinin karşılaştırılması.
Sadece bu periyotlarda atılan goller dikkate alınır. Uzatma sonucunda 3. periyodun etkililiği etkilenmez ve hesaplamada dikkate alınmaz.
Ülke ve turnuvadan bağımsız olarak, böyle bir pozisyondaki tüm bahisler, uzatma sonucunu ve penaltı atışını hariç tutarak normal sürenin sonuçlarına göre hesaplanmaktadır.
33. Bir sonraki tura geçmek.
Bir oran, ancak bu turnuva turunda belirtilen takımların tüm maçlarının tamamlanmasından sonra hesaplanır.
Turnuvanın bu turunun bitiminden sonra yapılan turnuva veya turnuva sonuçlarını iptal etme / değiştirme kararları dikkate alınmaz.
Bahsin yapıldığı takım diskalifiye edilmiş veya turnuvaya katılmayı reddetmişse, bu komut üzerindeki tüm bahisler kaybedilmiş sayılacaktır.
34.Toplam ceza süresi
Burada, önerilen seçenekten daha fazla veya daha az bir ceza süresinin maçta (yani, maçdaki tüm oyuncuların toplam süre toplamı) atanacağını tahmin edersiniz.
Amerikan hokeyi ligleri ve diğer ligler için olan bahisler normal zamanı dikkate alarak kabul edilir.
Maçların sonucunda atılan toplam gol sayısı Toplam Bahis sayısına eşitse, bir geri ödeme yapılır.
35. Zaman cezasının handikapı.
Amerikan hokeyi ligleri ve diğer ligler için olan bahisler normal zamanı dikkate alarak kabul edilir.
Handikap dikkate alındığında bir kravat olması durumunda bir geri ödeme yapılır.
36. Toplam “gol + pas” < belirtilen oyuncu >.
Burada, maçta o oyuncu tarafından gol + asistlerin sayısının belirtilen parametreden daha fazla veya daha az olup olmadığını tahmin edersiniz.
Maç sonucu atılan toplam gol sayısı + oyuncu asisti Toplam Bahis oranına eşitse, bir geri ödeme yapılır.
37. Oyun günündeki maçlarda az / çok gol.
Sadece o günün çizgisinde gösterilen maçlar hesaba katılır. Turnuvanın bir veya daha fazla maçını transfer etmesi veya iptal edilmesi durumunda, bu pozisyon için bir ücret iadesi yapılır.
38. Bu verilen spor türünde, yukarıda bahsedilenlerden ayrı olarak başka sonuçlar da verilebilir.
Gaelic futbol
1. Tüm bahisler, maçın ana zamanının sonuçlarına göre hesaplanır (60 dakika oynama süresi, her biri 2 defa 30 dakika). Beraberlik durumunda, 2 kez, her 10 dakikada bir oynanır veya bir tekrar yapılır.
2. Tüm bahislerin geçerli olması için,maçın kesilmesi anında, bahis sonuçları belirlendiğinde, maç tamamen oynamalıdır.
3. Tüm bahisler, maçın toplam puanı esas alınarak hesaplanır (gol = 3, bireysel puan = 1).
4. Örneğin, A takımının 0-18 (0 - gol sayısı, 18 - bireysel puanı) olması ve B takımı maçın sonucunda 2-10 olması halinde A takımı, 18-16 kazanır, çünkü A takımının 18 puanı vardır.(18 bireysel puanı), B takımının ise 16 (2 gol her biri 3 puan ve 10 bireysel puanı)puanı vardır.
5. Maçın kesilmesi ve 24 saat içinde sonuna kadar oynamaması durumunda, maç kesildiğinde net olarak belirlenen sonuçların haricindeki tüm bahisler iade edilebilir.
6. Maç gününün 24 saatten daha kısa bir süre ertelenmesi durumunda, verilen maçtaki tüm bahisler geçerliliğini korur. Aksi takdirde, verilen maçtaki tüm bahisler iade edilebilir.
Motor yarışı
a. Bu kurallar Formula 1, Moto GP, Alman DTM, WTCC, Superbike, Super sport, Trial ve diğerleriyle ilgilidir.
b. Sürücülerin yerleri ve takımın puan dağılımı, yarıştan hemen sonra yayınlanan resmi nihai raporla belirlenir. Müteakip yarıştan sonra sürücülerin diskalifiyesi ve bahis şirketi tarafından yapılan değişiklikler hesaba katılmaz.
c. Yeterlilik ile ilgili tüm bahislerin kazananı, belirtilen turnuvanın ilgili yönetim federasyonu tarafından ilan edilen resmi yeterlik zamanı tarafından belirlenir.
d. Sürat turunu tamamlayamayan sürücüler,yarışta otomatik olarak başladıklarına göre sınıflandırılır.
e. Motor yarışları için aşağıdaki oranlar geçerlidir:
1.Yarışmanın galibi.
Yarış sonuçları raporunda birincilik kazanan sürücü kazanan olarak kabul edilir. Belirlenen sürücü yarışa katılmazsa, bu konum için verilen sürücüye yapılan bahisler için bir geri ödeme yapılır.
2. Podyumda bitirme.
Burada yarışın sonuçlarına göre ilk 3'te hangi sürücünün bitirileceğini tahmin edersiniz. Belirtilen yarışçı yarışa katılmazsa, bu pozisyon için sürücü adına yapılan bahisler için geri ödeme yapılır.
3. Şampiyonanın galibi.
Belli bir sürücü, şampiyonanın herhangi bir yarışına katılmazsa, bu pozisyon için sürücü adına yapılan bahisler iade edilecektir.
4. Şampiyonanın ilk 3'ü.
Burada şampiyonanın sonuçlarına göre hangi sürücünün İlk 3'e gireceğini tahmin edersiniz. Belirtilen sürücü şampiyonanın herhangi bir yarışına katılmaması halinde, bu pozisyon için sürücü adına yapılan bahisler iade edilecektir.
5. Trophy /Cup of Constructors Kazananı.
Burada, Trophy /Cup of Constructors Şampiyonasının belirtilen sezonunda hangi takımın kazanacağını tahmin edersiniz. Bu takımlardan herhangi birinin diskalifiye edilmesi veya herhangi bir nedenden dolayı şampiyonadan ayrılması durumunda takımdaki tüm bahisler geçerliliğini korur; Ancak, sezonun başlamasından önce katılma / diskalifiye olmayı reddetmesi durumunda, bu takımın bu pozisyona ilişkin tüm bahisleri iade edilir.
6. Kim daha üstte bitirir?
Burada, daha iyi performans gösterecek olan çiftlere teklif ettiğiniz sürücüyü adlandırıyorsunuz. Bu durumda, en iyi yarışçı, nihai raporda daha yüksek bir yer kazanan kişidir. Her iki yarışçı yarıştan çıkarsa, daha fazla tur atan yarışçı en iyi olarak kabul edilir. Her iki yarışçıda bir turda dışarı çıktıysa, oranlar iade edilir. Yarışçılardan biri yarıştan çıkarsa, yarışa katılan diğer yarışçı en iyi olarak değerlendirilir.Bir sürücü daha fazla tur attı, ancak yarış sırasında diskalifiye edildiğinde, yarış sırasında diskalifiye edilmeyen başka bir sürücü en iyisi olur(yarışta en az bir tur tamamlanmış olsa bile). Her iki yarışçı da yarış sırasında diskalifiye edilmişlerse, oran geri getirilecektir.
7. Hangi takım daha fazla puan alacak?
Burada hangi takımın daha fazla geçerli puan alacağını tahmin edersiniz.Her iki takım da geçerli bir puan alamazsa, en iyi takım yarışçıları tarafından daha az alana sahip olanın en iyisi olarak kabul edilir. Belirtilen takımın sürücülerinden en az birisi yarışa katılırsa, bu pozisyondaki tüm bahisler geçerli kalır. Aksi takdirde, bu pozisyondaki oranlar iade edilebilir.
8. Sürücü bir yarıştan ayrılacak / ayrılmayacaktır.
Burada, belirli bir sürücün yarıştan ayrılıp ayrılmayacağını tahmin edersiniz. Aynı zamanda, yarış bitiminden birkaç tur önce yarışa katılan ancak, resmi rapora göre liderin "n" tur boşluğuyla yarışa dayalı olarak sınıflandırılan sürücü yarışı tamamıyla tamamladığı düşünülür .
Eğer belirtilen sürücü yarışa katılmazsa, bu pozisyon için sürücü adına yapılan bahisler için bir geri ödeme yapılır.
Sürücülerin yerleri, yarıştan hemen sonra yapılan resmi nihai rapora göre belirlenir. Sürücülerin diskalifiye edilmesi ve rapor değişiklikleri yarıştan sonra bahisçi tarafından dikkate alınmaz.
9. Yarışın en hızlı turunu süren sürücünün oranı.
Belirlenen sürücü yarışa katılmazsa, bu sürücü için bu pozisyon için yapılan bahisler için bir geri ödeme yapılır.
10. Sezonun geri kalan yarışlarında hangi sürücü daha fazla puan alacak?
Sürücülerin en az birisi sezonun geri kalan yarışlarından hiçbirine katılmazsa, bu pozisyon için oranlarda geri ödeme yapılır.
11. Bu verilen spor türünde, yukarıda bahsedilenlerden ayrı olarak başka sonuçlar da verilebilir.
Rugby Ligi, Rugby Birliği
a. Oranlar, kurallarda veya düzenli bir süre için (80 dakikalık + ek süre) herhangi bir şey belirtilmediği takdirde, uzatma dışı olarak kabul edilir.
b. Eğer maç 24 saatten daha uzun süre kesintiye uğradıysa, maçın kesintiye uğraması sonucu net bir şekilde belirlenen sonuçlar hariç tüm bahisler iade edilebilir.
c. Maçın başlamasının 24 saatten fazla ertelenmesi durumunda, tüm bahisler iade edilebilir. İstisna: Maçın ertelenmesi durumunda maçın yeni bir tarih ve saati, maça göre, daha önce planlanmış (Pazartesi-Pazar, GMT saati) oynanan haftanın aynı haftasında düzenlenecek şekilde tayin edilirse, bu maçtaki tüm bahisler geçerli kalır.
d. Rugby Ligi'nde bahis yapmak için aşağıdaki öğeler önerilir:
1. Kazanan
Burada maçın sonucunu tahmin edersiniz. Oranlar normal zamana göre kabul edilir.
2.Toplam
Maç sonucunda atılan toplam gol sayısı, toplamın toplamına eşitse, geri ödeme yapılır. Aynı şey bir takımın veya oyuncunun bireysel toplamı için de geçerlidir.
3.Handikap
Bir handikapta sadece 2 seçenek varsa (yalnızca Handikap 1 veya Handikap 2, berabere kalmadan) Handikap hesaba katılarak bir kravat yapılması durumunda, (bahis oynamaya davet edilen süreye bakılmaksızın) bir geri ödeme yapılır.
4. Çift sonuç.
Aşağıdaki sonuçlar mümkündür:
1X - maçın sonucu olarak Takım 1 kazandı veya berabere de oran kazanır;
X2 - Maçın sonucu olarak Takım 2 kazandı veya berabere de oran kazanır;
12 - Maçın sonucu olarak Takım 1 ya da Takım 2 galibiyet kazanır.
5. Bir sonraki tura kim geçecek?
Oran, yalnızca belirtilen takımın katılımıyla turnuvanın belirli turunda serideki son maçtan sonra hesaplanır.
Oran, ancak, belirtilen takımın, turnuvanın bu turunun ara maç / zaman periyodunun sonucundan bağımsız olarak, bir sonraki tura geçmesi halinde kazanır.
Turnuvanın bu turunun bitiminden sonra yapılacak olan turnuva veya turnuva sonuçlarını iptal etme / değiştirme kararları dikkate alınmayacaktır.
6. Bireysel toplam <belirtilen takım>.
Burada, bu Takım tarafından atılan gol sayısının belirtilen parametreden fazla mı yoksa az mı olacağını tahmin edersiniz.
Maç sonucunda atılan toplam gol sayısı, toplamın toplamına eşitse, geri ödeme yapılır.
Yalnızca rakip takımın golünde atılan ve hakem tarafından resmi olarak ilan edilen goller dikkate alınır.
Tüm kendi kalesine golleri rakipler tarafından atılan gol olarak kabul edilir.
7. Turnuvanın galibi.
Oran, ancak turnuvanın son maçından sonra, turnuvanın bittiği tarihte gerçekte belirlenen sonuca göre hesaplanır.Turnuvanın bu turunun bitiminden sonra yapılacak olan turnuva veya turnuva sonuçlarını iptal etme / değiştirme kararları dikkate alınmayacaktır.
Turnuvaya katılan takım bu turnuvaya katılmazsa, diskalifiye edilir veya turnuvaya katılmayı reddettiğinde, bu takımdaki tüm bahisler kaybedilmiş sayılır.
8. Maçta kırmızı kart gösterilecek mi?
9. Maçta sarı kart gösterilecek mi?
10. Toplam çift / tek.
Maçın sonucu "0: 0" ise, bahisler "çift" sayılacaktır.
11. İlk Yarı / Maç
Burada ilk yarının sonucunu ve bütün futbol maçını tahmin edersiniz.
İlk yarının sonucu birinci sırada yer alır, maçın tamamı - ikinci sırada yer alır.
12. Maçtaki ilk golü kim atar?
Maçta ilk geçerli golü atan oyuncudaki oranlar kazanır.
Maç sırasında, bir oyuncu sahadan dışarı çıkmazsa, bu pozisyon için kendisindeki tüm bahisler için bir geri ödeme yapılır.
İlk gol, verilen pozisyonun seçenekleri arasında temsil edilmeyen bir oyuncu tarafından atılırsa, bu pozisyondaki tüm bahisler kaybedilmiş sayılır. İstisnalar, ilk gol anında sahada olmayan oyuncuların bahisleridir. Bu oranlar için geri ödeme yapılır.
İlk gol kendi kalesine golü ise (bahislerin kabul edildiği bir oyuncu tarafından atılmış olsa bile), bu pozisyondaki tüm bahisler kaybedilmiş sayılır. İstisnalar, ilk gol zamanına kadar sahada olmayan oyuncuların bahisleridir. Bu oranlar için geri ödeme yapılır.
13. Maçın son golünü kim atar?
Maçta ilan edilen son golü atan oyuncu oranları kazanır. Maç sırasında oyuncu saha içine girmediği takdirde, bu pozisyon için kendisindeki tüm bahisler için bir geri ödeme yapılır.
Eğer son gol verilen pozisyon seçenekleri arasından temsil edilmeyen oyuncu tarafından atılırsa, bu pozisyondaki tüm bahisler kaybedilmiş sayılır. İstisnalar, verilen maça katılmayan oyuncuların bahisleridir. Bu oranlar için geri ödeme yapılır.
Son gol kendi kalesine golüyse (bahislerin kabul edildiği bir oyuncu tarafından atılmış olsa bile), bu pozisyondaki tüm bahisler kaybedilmiş sayılır. İstisnalar, son golün zamanına kadar sahada bulunmayan oyuncuların bahisleri. Bu oranlarda geri ödeme yapılır.
14. Maçın kesin skoru
Burada futbol maçının kesin skorunu tahmin edersiniz.
Maçın skoru hattın sunduğu seçeneklerden biri değilse, bu pozisyondaki tüm bahisler kaybedilmiş sayılacaktır.
15. Maçı kim kazanacak?
Burada hangi takımın bu maçı kazanacağını ve maçın berabere bitip bitmeyeceğini tahmin edersiniz.
16. Bu tür sporlarda, yukarıda bahsedilenlerden ayrı olarak başka sonuçlar da verilebilir.
Snooker ( Bilardo )
1. Maç sonucu üzerine bahisler.En azından bir frame bittiğinde, maç durdurulduğu takdirde bir sonraki tura geçen oyuncu kazanan sayılacaktır.
2. Frame toplamları, frame olasılıkları ve özel bahisler için bahisler. Bu bahislerin hesaplanması için, maçın galibi belirlenmesi için gerekli tüm frame sayısı oynanmalıdır. Herhangi bir nedenle, maç bitiminden önce maçta bir galip ismi seçilmişse, bahis sonuçlarının önceden tespit edildiği durumlar haricinde, frame toplamları, frame oranı ve özel bahislerle ilgili tüm bahisler tek sayı ile hesaplanacaktır.
3. Maç 24 saatten fazla kesilirse maçın en iyisi, maçın kesildiği zamana göre sonuçların belirlendiği vakalar hariç, 1'e eşit galibiyet oranına sahip olur. Maç 24 saat içinde devam ederse, maçdaki tüm bahisler geçerli kalır.
4. Bir oyuncu bir frame de teknik yenilgiye uğradığı takdirde,verilen frame in oran ve toplamları, maçın kesildiği zamana göre bahis sonuçlarının belirlendiği durumlarda hariç, oran 1 ile hesaplanır.
5. Turnuva galibi için bahisler. Bir oyuncu başlangıçtan önce turnuvaya katılmayı bırakırsa, galibiyet oranı 1 olarak kabul edilir.
Tenis
Oyunlarda handikap ve toplam tenis maçından bahsedilir. "Setlerle skor" bahsi sunulur.
Satırdaki ilgili sütunlar, 2: 0, 2: 1 vb. başlıkları taşır.Maçın formatında bir değişiklik olması halinde (setlerin miktarı ve setlerin puanı), bahsi geçen olayın tüm sonuçları için kazançların bahisler üzerindeki olasılığı "1" ile kabul edilir.
Tenis kortlarının örtülmesine ilişkin veriler bilgilendirici niteliktedir. Değişiklik yapılıyorsa, tüm bahisler geçerli kalır.
a. Duyurulan katılımcılardan biri oyunun başlamasından önce başka biri tarafından değiştirilirse, olayın bahisleri iade edilmelidir (takım müsabakaları hariç).Herhangi bir nedenden ötürü takım yarışmalarında bir veya daha fazla katılımcının yer değiştirmesi durumunda tüm bahisler geçerliliğini korur.Eşleşme maçlarında, çiftlerin kompozisyonundan bahsedilirse, katılımcılardan birinin yer değiştirmesi durumunda kazançlar katsayı "1" ile hesaplanır.Kompozisyon belirtilmemişse bahisler geçerli kalır.
b. Oyuncunun herhangi bir sebepten dolayı oyundan çekilmesi ya da diskalifiye edilmesi durumunda, önceden oynanmış ve başarılı bahisler geçerli kalır.Sonuçlar belirse bile, diğer bahisler iade edilmelidir.
1. Oyunlar, setler ve tenis oyunlarının sonuçları
2. Oyunlar, setler ve tenis oyunlarının handikapları
3. Oyun, set ve tenis oyunlarının toplamları
4. Tam puanlardaki oyunlar, takımlar ve tenis oyunları
5. Ve diğer olaylar.
c. Bahisler aşağıdaki hallerde geçerliliğini korur:
Tenis çiminin değiştirilmesi
Mekan değişikliği
Açık tenis kortunun kapalı alanla değiştirilmesi.
d. Turnuvaya zorunlu katılımı göz önünde bulundurarak, turnuva kazananı için önerilen bahisler kabul edilmektedir.Oyuncunun oyunun başlamasından önce turnuvaya katılmayı reddetmesi durumunda, kazanma için önerilen tüm bahisler iade edilmelidir.
e. Tenis maçı askıya alınırsa veya aynı gün bitmemişse, bahisler oyun bitene kadar, oyun sona erene kadar veya katılımcılar oyundan çekilinceye kadar geçerliliğini korur.
f. Tenis maçlarında,oran ve toplam, süper tie-break durumunda puanla sayılır.
1 puan 1 maçtır.
Masa Tenisi
a. Oyuncu herhangi bir sebepten dolayı oyundan çekildiğinde veya diskalifiye edildiğinde, çekilen ve tamamlanmış bahisler geçerliliğini korur. Sonuçlar belirgin olsa bile, diğer tüm bahisler iade edilmelidir.
b. İlan edilen katılımcılardan birinin, maç başlamadan önce bir başkasıyla değiştirilmesi durumunda, bu tür bir maç için bahisler iade edilebilir.
c. Maçın transferinde veya maç yarıda kesilirse, bahis sonuçlarının durdurma zamanına göre belirlendiği yer hariç olmak üzere (kesilen maçlar durumunda ve katılımcılardan herhangi birinin oyundan çekilmesi halinde) tüm bahisler iade edilebilir. Eğer bir yaralanma veya diskalifiye nedeniyle maç yarıda kesilirse ve bu nedenle bir sonraki tura geçmesi gereken katılımcı belirlenirse, geçiş oranları geçerli kalır.
d. Masa tenisine aşağıdaki bahis yöntemleri kabul edilir:
1.Maçın galibi
Burada maçın galibini tahmin edersiniz.
2. Set galibi
Burada bu setin galibini tahmin edersiniz. Bu set kesilirse, bu pozisyondaki tüm bahisler iade edilir.
3. Bir sonraki adımı kim kazanır?
Eğer bir sonraki adımda maç geçilmezse, o pozisyondaki tüm bahisler geri ödenebilir.
4. Toplam puanlar.
Burada, maçta oynanan puan sayısının belirtilen parametreden daha fazla veya daha az olup olmayacağını tahmin edersiniz. Maç sonucunda oynanan puanların sayısı toplamların oranına eşitse, bahis katsayısı 1 ile iade edilebilir.
5.Handikap (puanlar).
Bir beraberlik olması halinde, Handikap dikkate alınarak, katsayı 1 ile bir dönüş gerçekleşir.
Bu durumda, ayrı ayrı alınan puanlar hariç olmak üzere, puan açısından skor dikkate alınır.
6. Bu oyunda belirtilen sayıya ulaşan ilk kim olacak?
Verilen oyun kesilirse, verilen pozisyondaki tüm oranlar 1 katsayısıyla döndürülür.
7. Bu spor türünde, yukarıda bahsedilenlerden ayrı olarak başka sonuçlar da verilebilir.
Voleybol
a. Maç başladıysa, ancak tamamlanmadı veya 24 saatten daha uzun süre kesintiye uğramışsa, sonuçların durması net bir şekilde tanımlananlar dışında tüm oranlar iade edilecektir.
b. Maçın başlama tarihi 24 saatten daha kısa bir sürede taşınmışsa,bu maçtaki tüm bahisler geçerliliğini korur. Aksi takdirde, bu maçın oranları iade edilir.
c. Takım hakemlerinin kararına göre puanlar düşüldükten sonra, oranlar, verilen hakem kararına göre sayılır.
d. Maçta bir Altın Set oynanırsa (bireysel turnuvalarda yapılan düzenlemelere göre), Altın Set bu maçın oranlarını saymak için dikkate alınmaz. Golden Set yalnızca bir sonraki tura geçme oranlarını hesaplama ve belirli bir tur / turnuva galibini belirler.
e. Voleybolda bahis yapmak için aşağıdaki maddeler geçerlidir:
1. Kazanan
Burada maçın sonucunu tahmin edersiniz.
2.Toplam
Eğer maç sonucunda atılan sayıların toplam sayısı oranın toplamına eşitse, geri dönüş gerçekleşir.
3.Bireysel toplam <belirtilen Takım>.
Maçın sonucu olarak Takım 1 (Takım 2) tarafından puanlanan toplam puan, toplamın oranına eşitse, bir geri dönüş gerçekleşir.
4. Maçtaki toplam set sayısı.
Burada, takımların maçta belirtilen sayıda setten daha fazla veya daha fazla oynayacağını tahmin edersiniz. Bir maç kesildiğinde ve devam ettirilmemişse, bu pozisyon için bir dönüş gerçekleşir.
5. Maçta 5. set oynanacak mı?
Setler 2: 2 ile sayılırken maç kesildi, bu pozisyon için oranlar yürürlükte kalacak ve 5. setin oynanacağı gerçeğine göre hesaplanacaktır.
6. Maçta ilk 5 (10/15/20) skoru kim ilk alacak?
Hakemlerin kararına göre, her iki takım için de gerekli puan sayısına ulaştıktan sonra puan düşme gerçekleşirse, ilk hesaplama yürürlükte kalır ve pozisyonların hesaplanmasında hakemlerin kararı dikkate alınmaz.
7. Maçta kaç set var olacak?
Maçta aslında oynanan setler dikkate alınır. Bir maç kesilir ve devam ettirilmezse, bu pozisyon için oranla bir geri dönüş gerçekleştirilir.
8.Setlerin Handikapı
Oran hesaplama, bir setin hangi puana bittiğine bakılmaksızın gerçekleşir, yalnızca son puanlar hesaba katılır.
9. Setlerdeki tam puanı.
Maç, verilen pozisyondaki tüm bahisler için yarıda kesilirse, bir dönüş gerçekleşir.
10. Turnuvanın galibi.
Birden fazla takım turnuvanın galibi olarak tanınırsa, bu takımdaki oran bahisleri kazananların sayısına bölünür.
11. Grup etabının galibi.
Oran, ancak turnuvanın bu turunun bir parçası olarak belirtilen grubun tüm maçlarının tamamlanmasından sonra hesaplanır. Turnuvaların bu turunun bitiminden sonra yapılan turnuva sonuçlarını iptal etme / değiştirme yönündeki adli veya diğer kararlar dikkate alınmayacaktır. Bahsin yapıldığı takım diskalifiye edilmiş veya turnuvaya katılmayı reddetmişse, bu takımdaki tüm bahisler kaybedilmiş sayılacaktır.
12. İlk üç setten sonra sonuç.
Burada maçın sonucunu ilk üç setten sonra tahmin edersiniz.
13. Maçın toplamı çift / tek.
14. Set toplamı çift / tek
15. Bu verilen spor türünde, yukarıda bahsedilenlerden ayrı olarak başka sonuçlar da verilebilir.
Su Topu
a. Su topundaki tüm bahisler, karşılaşmanın başlığında belirtilmediği sürece maçın normal saatinde kabul edilir.İstisna, geçide bahis oynamaktır.
b. Maçın transferinde veya maçın 24 saatten daha uzun süre kesintiye uğraması durumunda, sonuç durma zamanına göre (kesilen maçlar durumunda) belirlenen sonuçlar hariç tüm bahisler iade edilecektir.
c. Maçın başlama saatinin 24 saatten daha kısa bir sürede nakledilmesi durumunda, bahisler geçerli kalır, aksi takdirde tüm bahisler iade edilir.
d. Çeyreğin galibi, daha fazla / daha az ve handikap çeyrek oranlarını saymak için, belirtilen periyotta atılan goller hesaba katılır. Aksi belirtilmediği sürece, ek süre içerisinde 4. periyodun gol sonuçlarını belirlemek dikkate alınmaz.
e. Yarının galibiyetindeki oranların sayılması için, daha fazla / daha az ve handikap yarısı, belirtilen periyotta atılan goller dikkate alınır. Aksi belirtilmediği takdirde, ek süre içerisinde 2. periyodun gol sonuçlarını belirlemek dikkate alınmaz.
f. Su Topu bahisleri için aşağıdaki maddeler geçerlidir:
1.Kazanan
Burada maçın sonucunu tahmin edersiniz. Bahisler, maçın normal saatinde kabul edilir.
2.Handikap
3.Toplam
Maç sonucu toplam atılan gol sayısı oranın toplamına eşitse, oranlar iade edilecektir. Benzer şekilde takımın veya oyuncunun bireysel toplamı içinde geçerlidir.
4. Bireysel toplamı <belirtilen takım>.
Eğer maç sonucunda belirli bir takım tarafından atılan gol sayısı toplamın oranına eşitse,geri ödeme yapılır.
5. Bir sonraki tura geçmek.
Oranlar, maçtan sonra uzatma ve penaltı atışları serisi dikkate alınarak kabul edilir.
6. Toplam çift / tek.
Toplam sıfırsa, bu konumun sonucu "Çift" olarak kabul edilir.
7. Bu verilen spor türünde, yukarıda bahsedilenlerden ayrı olarak başka sonuçlar da verilebilir.
Kış sporları
a. Spor Dalları:
Kayak
Biatlon
Yarış Kızağı
Kros Kayağı
Serbest Stil / Kayakla Atlama
Kızak
Kuzey Alp Disiplini
Hız Pateni
Skeleton
Atlama
Snowboard
b. Mesafenin değişmesi halinde, müsabakaların sayısı değişirse, ve müsabaka yerinde değişiklik olması durumunda, verilen müsabakadaki tüm bahisler iade edilecektir.
c. Etkinliğin başlangıç saatinin 24 saatten fazla sürmesi durumunda, etkinliğin tüm oranları iade edilebilir.
d. Etkinliğin kesintiye uğraması ve etkinliğin durdurulmasından sonra 24 saat içinde devam ettirilmemesi durumunda, etkinliğin üzerindeki tüm oranlar, etkinliğin durma zamanı tarafından net olarak belirlenen sonuçların haricinde geri ödenir.
e. Durdurmadan sonra etkinlik başka bir parkur(iz) için yenilenirse, etkinliğin durdurulması sonucunu kendine has bir şekilde belirleyen parkurlar hariç olmak üzere, verilen etkinlikteki uygulanan tüm oranlar iade edilir.
f. Sporcuların yerleri, yarıştan hemen sonra çıkan resmi nihai rapora göre belirlenir. Yarışmadan sonra atletlerin diskalifiye edilmesine ilişkin etkinlik raporundaki değişiklikler, bahis şirketi tarafından değerlendirilemez.
g. Kış sporlarında bahis yapmak için aşağıdaki maddeler geçerlidir:
1. Yarışmanın galibi hakkında bir oran.
Bu durumda, kazanan, nihai sonuç raporunda birinciliği kazanan katılımcı olarak düşünülür.
Yarışmanın başında bir katılımcı çıkmazsa, oranlar iade edilir.
2. İlk 3’te bitirmek
Burada, katılımcılardan hangisinin İlk 3'te bitirdiğini tahmin edersiniz. Katılımcı, yarışmanın başlangıcına gelmezse, oranlar iade edilecektir.
3. "Kim daha iyi" Oyunu.
Önerilen çiftlerde, daha iyi performans gösterecek katılımcının adını vermeniz gerekir.Bu durumda, sonuç raporunda en üstte yer alan bir katılımcı en iyi olarak değerlendirilir.Oranların hesaplanması, müsabakanın hemen ardından yönetim birimi / federasyon tarafından yayınlanan resmi rapora dayanmaktadır. Yarışmadan sonra sporcuların diskalifiye edilmesine ilişkin olay raporundaki değişiklikler, bahis şirketi tarafından değerlendirilmeyecektir. Her iki katılımcı yarışmadan çıkarsa, tüm oranlar iade edilecektir.Katılımcılardan biri yarışmayı bitirmezse, bu pozisyon için oranları hesaplarken rakibinin üst sıraya girdiği kabul edilir.
4. Verilen bu tür sporlarda, yukarıda sözü edilenlerden ayrı olarak başka sonuçlar da verilebilir.
“ OKÇULUK ATIŞ ” SPOR KURALLARI
Bireysel Atış
Bire Bir (H2H) Atış